Docsity
Docsity

Prepare-se para as provas
Prepare-se para as provas

Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity


Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos para baixar

Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium


Guias e Dicas
Guias e Dicas

Questionário Avaliativo 01 da Disciplina - Programação, Exercícios de Programação em C

Um questionário avaliativo da disciplina de Programação, aplicado no período 8º (G2 2023) do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas na Faculdade FACAP/UCA. O questionário aborda conceitos de programação orientada a objetos e sistemas distribuídos.

Tipologia: Exercícios

2023

À venda por 10/05/2023

GilCard
GilCard 🇧🇷

5

(10)

105 documentos

1 / 3

Toggle sidebar

Esta página não é visível na pré-visualização

Não perca as partes importantes!

bg1
QUESTIONÁRIO AVALIATIVO 01 DA DISCIPLINA - PROGRAMAÇÃO I
PERÍODO - 8º (G2 2023)
CURSO: ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
FACULDADE: FACAP/UCA
pf3

Pré-visualização parcial do texto

Baixe Questionário Avaliativo 01 da Disciplina - Programação e outras Exercícios em PDF para Programação em C, somente na Docsity!

QUESTIONÁRIO AVALIATIVO 01 DA DISCIPLINA - PROGRAMAÇÃO | PERÍODO - 8º (G2 2023) CURSO: ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS FACULDADE: FACAP/UCA Pergunta 1 0,1/0,1 pts Orientação a objetos é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas objetos. Marque a alternativa INCORRETA com relação a programação de orientação a objetos. Atributos estáticos são conhecidos como atributos de classes. Cada objeto possui um endereço de memória. Os pacotes são pastas as quais podemos guardar arquivos (classes). O comportamento de um objeto é definido pelos métodos de sua classe. Declarar um objeto é o mesmo que instanciar um objeto. Pergunta 2 0,1/0,1 pts O conceito de Programação Orientada a Objetos que permite construir objetos especializados utilizando características de objetos mais generalistas, possibilitando reuso de código à medida que os atributos e métodos de classes já existentes podem gerar novas classes mais específicas, é o de: associação de classes. encapsulamento. polimorfismo.