Docsity
Docsity

Prepare-se para as provas
Prepare-se para as provas

Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity


Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos para baixar

Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium


Guias e Dicas
Guias e Dicas

PROJETO FOLCLORE, Esquemas de Cultura

1° Ano do Ensino Fundamental. PROPOSTA: Conhecer os seguintes mitos ou seres: a) Saci-pererê b) Mula sem cabeça.

Tipologia: Esquemas

2022

Compartilhado em 07/11/2022

usuário desconhecido
usuário desconhecido 🇧🇷

4.6

(84)

74 documentos

1 / 37

Toggle sidebar

Esta página não é visível na pré-visualização

Não perca as partes importantes!

bg1
PROJETO
FOLCLORE
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17
pf18
pf19
pf1a
pf1b
pf1c
pf1d
pf1e
pf1f
pf20
pf21
pf22
pf23
pf24
pf25

Pré-visualização parcial do texto

Baixe PROJETO FOLCLORE e outras Esquemas em PDF para Cultura, somente na Docsity!

PROJETO

FOLCLORE

NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL – NTE VARGINHA

PROJETO – FOLCLORE

ELABORAÇÃO: Míria Azevedo de Lima Bartelega Agosto / 2010

I – O FOLCLORE NA CONSTITUIÇÃO:

Segundo a Constituição Federal: Art. 215: o estado garantirá a todos o pleno exercício dos direitos culturais e acesso às fontes da cultura nacional e apoiará e incentivará a valorização e a difusão das manifestações culturais. Art. 216: Constituem patrimônio cultural brasileiro os bens materiais e imateriais, tomados individualmente ou em conjunto, portadores de referencia à identidade, à ação, à memória dos diferentes grupos formadores da sociedade brasileira nos quais se incluem: I – as formas de expressão; II – os modos de criar, fazer e viver; III – as criações científicas, artísticas e tecnológicas; IV – as obras, objetos, documentos edificações e demais espaços destinados às manifestações artístico-culturais; V – os conjuntos urbanos e sítios de valor histórico, paisagístico, artístico, arqueológico, paleontológico, ecológico e científico. Portanto as crenças, lendas, tradições e costumes são bens imateriais que compõem o patrimônio cultural, estão juridicamente protegidos pelo texto constitucional citado. Trata-se assim de bens imateriais difusos de uso comum do povo e que podem se protegidos pela ação cível pública ( Lei 4.3/85)

II - JUSTIFICATIVA:

Sabendo que o Folclore é um dos principais fatores de identificação de um povo e de sua nacionalidade, torna-se de fundamental importância o seu trabalho como prática pedagógica nas unidades escolares. O Folclore brasileiro é muito rico e possui diferentes manifestações: lendas, cantigas, parlendas, advinhas, brinquedos e brincadeiras, provérbios e ditos populares, artesanato, frases de parachoque de caminhão, trava-línguas, comidas e remédios caseiros, crendices e superstições, literatura, poesias e outros, que precisam ser conhecidos. Dia do Folclore 22 de agosto - Decreto no. 56747 de 17/08/1965. O folclore é o meio que o povo tem para compreender o mundo. Utilizando a sua imaginação, o povo procura resolver os mistérios da natureza e entender as dificuldades da vida e seus próprios temores. Conhecendo o folclore de um país podemos compreender o seu povo. E assim passamos a fazer, parte de sua História.

III – OBJETIVOS GERAIS:

● colocar os alunos em contato com diferentes manifestações da cultura popular; ● levar ao reconhecimento da importância do folclore na História de uma país ● estimular e desenvolver a imaginação e a criatividade; ● incentivar o gosto pela leitura, canto, dança ● apresentar diversas manifestações do folclore brasileiro.

1° Ano do Ensino Fundamental

PROPOSTA:

Conhecer os seguintes mitos ou seres: a) Saci-pererê b) Mula sem cabeça c) Bicho Tutu ou Tutu Marambá d) O Curupira e) Lobisomem

ESTRATÉGIAS:

a) Roda de conversa: ● levantamento do conhecimento prévio das crianças a cerca do assunto ● apresentação da proposta de trabalho para a semana – um mito por dia b) Dobraduras c) Cartaz para a apresentação de cada personagem d) Desenhos e) Pintura f) Trabalho manual (saci na garrafinha) g) Exposição dos Trabalhos h) Livrinhos dos Mitos i) Laboratório de informática – jogo da memória, quebra cabeça Sugestões Na 1ª Semana – O professor apresenta um cartaz por dia e trabalha com ele.

  1. Saci - pererê (dobradura e saci na garrafa)
  2. Lobisomem ( desenho e texto)
  3. Mula sem cabeça ( colagem e dramatização)
  4. O curupira ( desenho para colorir)
  5. Bicho Tutu ou Tutu Marambá ( modelagem – massinha de modelar – e música) Na 2ª Semana
  6. Conhecendo todos os mitos as crianças farão o trabalho de ilustração de um pequeno livro com algumas curiosidades sobre cada personagem.
  7. O professor levará os alunos ao Laboratório de Informática – jogo da memória e quebra cabeça Sugestões dos Cartazes:

SACI-PERERÊ

TEM APENAS UMA PERNA

GOSTA DE FAZER TRAVESSURAS

VIVE NOS REDEMOINHOS DE VENTO

NASCEM EM BROTOS DE BAMBU

QUANDO MORREM VIRAM UM

COGUMELO VENENOSO

LOBISOMEM

É UMA MISTURA DE HOMEM E

CACHORRO

APARECE EM NOITES DE SEXTA-FEIRA

VIVE PROCURANDO ALGUÉM QUE LHE

TIRE O ENCANTO

MULA SEM CABEÇA

NÃO TEM CABEÇA

SOLTA FOGO PELO PESCOÇO

SOLUÇA COMO SE FOSSE GENTE

ASSUSTA A TODOS EM NOITE DE LUA

PARA ESPANTÁ-LA DEVEMOS ESCONDER

AS UNHAS E OS DENTES.

DESENHOS PARA COLORIR - SUGESTÕES

DOBRADURAS – SUGESTÕES

Nos trabalhos manuais Eixo: Oralidade Capacidades: *usar a língua falada em diferentes situações escolares *realizar com pertinência tarefas cujo desenvolvimento dependa de escuta atenta e compreensão. Nos Cartazes Eixo: Compreensão e valorização da cultura escrita Capacidade: *conhecer os usos da escrita na cultura escolar Eixo: Leitura Capacidade: *desenvolver atitudes e disposições favoráveis à leitura No Livrinho dos Mitos Eixo: Leitura Capacidade: *saber decodificar palavras e textos escritos Eixo: Escrita Capacidade: *compreender a orientação e alinhamento da escrita da língua portuguesa. Eixo: Produção Escrita Capacidade: *produzir textos adequados aos objetivos No Jogo da Memória e no quebra-cabeça Eixo: Leitura Capacidades: *saber decodificar palavras e textos escritos *saber ler reconhecendo globalmente as palavras Eixo: Oralidade Capacidade: *realizar com pertinência tarefas cujo desenvolvimento dependa de escuta atenta e compreensão.

2° Ano do Ensino Fundamental

PROPOSTA:

Conhecer as seguintes lendas:

  1. Saci-pererê
  2. O Boitata
  3. Iara
  4. O Negrinho do Pastoreio

ESTRATÉGIAS:

  1. Roda de conversa: ● levantamento do conhecimento prévio das crianças a cerca do assunto ● apresentação da proposta de trabalho para a semana – uma lenda por dia
  2. Dobraduras
  3. Folheto para a apresentação de cada lenda (desenho e pequeno texto)
  4. Desenhos
  5. Colagem
  6. Livro das Lendas
  7. Laboratório de informática – jogo da memória, palavra cruzada
  8. Exposição dos Trabalhos Sugestões Na 1ª Semana – O professor apresenta um texto (lenda) por dia e trabalha com ele. A lenda do Saci pererê ( texto, dobradura ou saci na garrafa) A lenda o Negrinho do Pastoreio ( desenho e texto) A lenda do Boitata (texto e colagem) A lenda da Iara (texto e desenho para colorir) Na 2ª Semana
  9. Conhecendo todos lendas as crianças desenvolverão as seguintes tarefas: ● trabalho de produção escrita coletiva (recontando cada lenda) ● confecção de um pequeno livro com os textos produzidos e ilustrados
  10. O professor levará os alunos ao Laboratório de Informática – cruzadinha e quebra cabeça (software Jclick)

A Lenda do Boitata Diz a lenda que o Boitata era uma espécie de cobra que foi a única sobrevivente de um grande dilúvio que cobriu a terra. Na língua dos índios Boitata quer dizer cobra de fogo e eles acreditam que o Boitata vive no fundo dos rios. O Boitata só enxerga de noite e se alimenta dos olhos dos bichos mortos que encontra na mata. Diz a lenda que o Boitata persegue os viajantes noturnos. Muitos acreditam que o Boitata protege as matas contra incêndios.

A lenda da Iara Conhecida com Iara ou Uiara. É uma criatura dos rios que encanta os pescadores. Iara é metade peixe e metade mulher. Aparece no fim da tarde com os cabelos enfeitados de flores vermelhas. Quando um pescador é encantado pelo canto da Iara acaba hipnotizado e morre afogado de paixão. Na Amazônia , Iara é conhecida como a Mãe-d'água atrai os moços sob forma de uma moça bonita, e às moças, aparecendo-lhes sob o aspecto de um belo e sedutor moço.