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Tipologia: Notas de estudo
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Comandos e teclas de atalho:
arc - a area - aa array - ar block definition - b boundary creation - bpoly chanfer - cha circle - c copy - co ddedit - ed dim - rad/l/al/an dimension style manager - d dist - di, distância entre dois elementos. ellipse - el erase - e explode - x extend - ex external reference - er filet - f hatch - h insert - i join - j layer properties manager - la line - l line type scale - lts line weight settings - lw list - li/ls match properties - ma mirror - mi move - m mtext - t object snap - tecla F3 para ligar e desligar. offset - o ortho - tecla F8 para ligar e desligar. pan - p / scroll or counter button point - po poly line - pe, edição de polilinhas. polyline - pl, desenhar linhas contínuas. properties - ch redraw - r redraw all - ra regen - re region - reg scale - sc, para escalar elementos. stretch - s trim - tr, para cortar linhas. undo - u view marger - v zoom - z writeblock - w
0 0 COMANDO: Point (^) 9 6po
Comando utilizado para a representação de pontos no desenho. Os tipos de pontossão controlados pela variável Pdmode e o tamanho controlado pela variável Pdsize, sendo queambas podem ser alteradas acessando na barra de menus a opção: Format - Point Style. 0 0 COMANDO: Line (^) 9 6l O comando Line traça linhas simples. Quando acionamos este comando surge, nacaixa de comando, a mensagem Specify First Point Devemos clicar com o botão esquerdo domouse na área de trabalho, para iniciar o desenho da linha. Em seguida, aparecerá a mensagemSpecify Next Point, para que seja marcado o ponto final deste primeiro segmento. A indicação dospontos pode ser feita via mouse, clicando-os na tela gráfica, ou digitando as coordenadas(absolutas, relativas ou polares) via teclado. Podemos desenvolver vários segmentos de linha sem sair do comando. Para encerrarmos uma seção, pressionamos Enter, ou o botão direito do mouse,ou ainda a tecla escape.
Dica: Para traçar linhas ortogonais, podemos usar a variável Ortho, acionável peloclique no ícone correspondente localizado na barra de status ou ainda pela tecla F8 do teclado.
0 0 COMANDO: Rectangle (^) 9 6rec
Possibilita desenhar retângulos. Para isso, devemos definir os vértices de uma dasdiagonais do retângulo. De maneira simples, o procedimento consiste em informar o primeiroponto desta diagonal, com o mouse ou por coordenadas, e logo após informar o segundo ponto damesma diagonal do retângulo. Abaixo, um exemplo de um retângulo feito com as coordenadas@30,15.
0 0 COMANDO: Circle (^) 9 6c
Comando usado para desenhar círculos. Para isso temos cinco possibilidades:
1 - Centro e raio: O primeiro ponto é o centro e em seguida o raio. O valor do raio também pode ser dado pelo posicionamento do mouse;
2 - Centro e diâmetro: O primeiro ponto é o centro, e em seguida o diâmetro. O valor do diâmetro também pode ser dado pelo posicionamento do mouse;
3 - 2 pontos: O círculo será gerado pela definição do diâmetro, ou seja, a distância entre os dois pontos estabelecidos será igual ao diâmetro;
4 - 3 pontos: O círculo será criado através de três pontos distintos;
5 - TTR (tangente, tangente e raio): O círculo traçado será tangente a duas entidades selecionadas e um raio definido pelo usuário. O ponto selecionado na entidade não necessariamente será o ponto de tangência.
ponto inicial do arco será o último ponto dado e este arco será tangente à linha, ou ao arco anteriormente desenhado.
Abaixo, um exemplo da utilização do comando arc.
0 0 COMANDO: Ellipse (^) 9 6el
Comando utilizado para a representação de elipses, que são geradas como polilinhas.Há três maneiras de interagir com o comando.
1 - Eixo e excentricidade: Define-se um dos eixos e em seguida sua excentricidade;
2 - Centro e dois eixos: Muito semelhante ao modo anterior, mas neste caso, o primeiro ponto fornecido é o centro da elipse;
3 - Arco de elipse: Constrói arcos de elipse utilizando os mesmo recursos vistos anteriormente, devendo ser definidos apenas o ângulo de início e fim do arco que será excluído.
A seguir, um exemplo de utilização do comando ellipse, com eixos de 5 e 12 unidades de medidas.
0 0 COMANDO: Polygon (^) 9 6pol
Comando utilizado para gerar polígonos. Deve-se informar o número de lados (de 3a 1024), o centro, se o polígono será inscrito ou circunscrito, e o raio. Pode-se também desenharo polígono definindo a dimensão do lado. Basta, para isso, selecionar a opção Edge.
Abaixo, um exemplo de dois polígonos de cinco lados, sendo que o primeiro refereseà um polígono inscrito numa circunferência e o segundo, circunscrito à circunferência, dotadade mesmo raio que a primeira.
0 0 COMANDO: Donut (^) 9 6do
O comando Donut cria uma polilinha circular preenchida tipo anel. É solicitadoprimeiro o diâmetro interno e, em seguida, o diâmetro externo, e sua espessura equivale à metadeda diferença entre os diâmetros. Para se gerar um círculo totalmente preenchido, basta indicar odiâmetro interno igual a zero.Abaixo, um exemplo da utilização do comando Donut, com diâmetro interno igual a 8e externo igual a 12 unidades de medida
COMANDO: Spline - spl
Cria curvas denominadas Beta-splines cúbicas ou quadráticas, sobre pontos atribuídospelo usuário.
Fit Tolerance: Permite o ajuste das curvas através de uma tolerância indicada pelousuário. Valor igual a 0 (zero), determina que a Spline passe pelos pontos indicados. Valoresmaiores que 0 (zero) determinam uma maior suavidade das curvas.A seguir estão desenhadas as mesmas Splines, a da esquerda possui tolerância zero e ada direita, mais suavizada, possui tolerância cem.
COMANDO: Polyline - pl
Comando usado para criar entidades gráficas que podem ser formadas por váriossegmentos (linhas e arcos), que, entretanto, se comportam como entidades únicas (inteiras).Algumas das opções principais do comando Polyline:
Close: Como no comando Line, é possível fechar a polilinha unindo o últimoponto ao primeiro, desde que a polilinha já possua no mínimo dois segmentos.
Halfwidth: Permite alterar a espessura da polilinha a partir de seu centro. O valorfornecido será metade da espessura da polilinha.
Na figura abaixo o usuário pode visualizar uma polilinha. Se evidencia que a mesmafoi construída com os elementos linhas e arco, e comporta-se, quando selecionada, como se fosseum só elemento.
COMANDO: Undo - u
Permite retroceder a última ação realizada (o comando pode ser repetido váriasvezes, até a primeira ação da seção de trabalho no arquivo). Importante frisar que o comandoRedo retorna apenas a última ação desfeita, ou seja, após dois comandos Undo, apenas o maisrecente pode ser refeito.
Os comandos mais utilizados:
A, *ARC -> Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-horário para o desenho dos arcos.
ADC, *ADCENTER -> O AutoCAD DesignCenter (ADC), semelhante ao Explorador do Windows, apresenta uma janela com um interface intuitivo no qual pode pesquisar os conteúdos dos desenhos. Com o AutoCAD DesignCenter pode visualizar listas do conteúdo dos desenhos tal como de blocos, layers, estilos de texto, de outros desenhos. Pode simplesmente arrastar e largar qualquer um destes conteúdos para um qualquer desenho aberto
AA, *AREA -> Informa a área e o perímetro de figuras definidas por pontos ou por polilinhas.
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0 0 B, *BLOCK -> Este comando cria uma entidade bloco9 4 com as entidades seleccionadas. Este bloco criado existe somente no desenho em edição. Obs: É possível redefinir um bloco no desenho, refazendo o bloco utilizando o mesmo nome.
BR, *BREAK -> Quebra linhas, polilinhas, círculo ou arco num ou dois pontos.
C, *CIRCLE -> Desenha círculos pelo centro e raio; centro e diâmetro; 2 pontos; 3 pontos; duas tangente e raio e três tangentes.
CP, *COPY -> Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base para um ponto final. A opção multiplus permite a cópia do mesmo objeto várias vezes. Obs: A opção COPY WITH BASE POINT é muito útil para copiar um objecto para outra parte do desenho tendo um ponto de referência.
DI, *DIST -> Informa a distância entre dois pontos.
DIV, *DIVIDE -> Divide uma entidade em segmentos iguais. Seleccione uma entidade e depois introduza o número de segmentos que deseja.
E, *ERASE -> Apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas.
EX, *EXTEND -> Extende uma linha, polilinha ou arco em direção a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar no alcance das entidades. 0 0 1° (^) 9 6Selecciona-se as fronteiras 0 0 2° (^) 9 6Selecciona-se as entidades a serem extendidas Obs: Durante a utilização do comando Extend, alterar na opção EDGE, No extend para Extend.
F, *FILLET -> Faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também permite fazer a concordância de linhas através de um arco, com raio definido pelo comando.
H, *HATCH -> Preenche uma área com um padrão de Hachura. Estes padrões podem ser de quatro tipos: definido pelo usuário, que se consiste em linhas paralelas ou em uma malha quadrada; padrões armazenados, que são tipos complexos de hachura; padrões custom que são novos padrões acrescentados pelo usuário; e padrões gradiente. Obs: Durante a selecção do tipo de Hatch a utilizar, pode utilizar a opção CREATE SEPARATE HATCHS para criar vários hatchs ao mesmo tempo, no entanto pode editar cada parte separadamente.
I, *INSERT -> Este comando insere no desenho os blocos existentes no desenho ou no disco rígido. Permite ainda a mudança de escalas no x, y, z e rotação.
ID, *ID POINT -> Fornece as coordenadas de um ponto cclicado na tela.
L, *LINE -> Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a outro, e aguarda mais um outro ponto para continuar a desenhar linhas. Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. Para desenhar linhas com medidas exactas, utilize o Snap ligado (F3) ou entre com os dados através da linha de comandos.
LA, *LAYER -> Todo o desenho deve-se ser feito em várias layer (camada). Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informação do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas, símbolos, mobiliário, portas, janelas, detalhes, etc. Quanto mais layers tiverem no desenho, mais fácil será editá-lo. Em arquitetura uma quantidade de camadas em torno de 20 é o usual, mas tem empresas que utilizam mais de 400 camadas (para vários projectos diferentes, como incêndio, estrutura, eléctrico, hidráulico, paisagismo, etc.).
LE, *QLEADER -> Cria setas de chamada para comentar algo, pode ser utilizado por exemplo em organogramas. Pode alterar o estilo e dimensões da seta nas propriedades da entidade.
LS, *LIST -> Fornece uma lista das características de uma entidade, como layer, cor, localização, área, perímetro, etc.
M, *MOVE -> Altera a localização das entidades seleccionadas. Para a execução do comando, seleccione um grupo de entidades, dê um pick para o ponto início do movimento e um pick para o fim do movimento.
MA, *MATCHPROP -> Copia as propiedades de um objecto para um ou mais objectos. Selecciona o objecto dominante e depois o dominado.
MI, *MIRROR -> Espelha uma entidade ou um grupo de entidades
S, *STRETCH -> Estica as entidades selecionadas. Só podem ser utilizados os modos de seleção crossing e window para este comando.
SC, *SCALE -> Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades seleccionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1 diminui (é um produto das dimensões do objecto). O comando pede um ponto de base para a partir dele executar a acção.
SPL, *SPLINE -> Cria curvas spline.
TR, *TRIM -> Corta linhas, polilinhas e arcos em relação a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar a cruzar as entidades, caso não estejam é necessário alterar na opção EDGE de No extend para Extend durante a execução do comando TRIM (TR). Modo de actuação: 0 0 1° (^) 9 6Seleciona-se as fronteiras (space) 0 0 2° (^) 9 6Seleciona-se as entidades a serem cortadas (space), ou utilizar a opção FENCE (F) 0 0
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0 0 criando um segmento sobre as pontas9 4 a cortas.
X, *EXPLODE -> Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch, dimensionamento, malhas e sólidos. Não se deve explodir dimensionamento (cotas). Pode existir no desenho blocos aninhados, isto é, blocos criados com outros blocos. Para explodi- los será necessário explodi-lo várias vezes, inicialmente o bloco principal, depois os outros demais blocos
F3, Permite ligar e desligar o object snap e também quando todos os osnap estão desligados, o acesso ao quadro de diálogo Drafting Settings.
F8, Liga e desliga o ORTHO, que permite somente o desenho de linhas ortogonais ao cursor Obs: Por falta de conhecimento, muitos acham que o AutoCAD só pode desenhar ortogonalmente nos ângulos pré-definidos de 0º, 90º, 180º e 270º, o que não é verdade. Pode- se rotacionar o eixo ortogonal para qualquer ângulo desejado, bastando configurar o comando snapang, ou dentro do quadro Drafting Settings, em Snap and Grid, modifique o valor de Angle.