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Introdução à Informática: Conceitos Básicos, Slides de Informática

Uma introdução básica à informática, abordando conceitos como dados, processamento e resultados. Além disso, discute a evolução de computadores desde a primeira geração até a atual, destacando as características de hardware e software. O texto também aborda o sistema operacional e a importância do pessoal na operação de um sistema computacional.

O que você vai aprender

  • O que é um sistema operacional e que funções desempenha?
  • Qual é a definição de dados na informática?
  • Quais são as principais características da segunda geração de computadores?

Tipologia: Slides

2022

Compartilhado em 07/11/2022

Gaucho_82
Gaucho_82 🇧🇷

4.6

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Introdução à informática - Prof. Shigueo Nomura
Introdução à Informática
1 Computação
Em termos gerais, computação envolve os seguintes elementos ou etapas:
Onde:
DADOS = correspondem à entrada para o processamento, originados de
usuários ou de outras máquinas
PROCESSAMENTO = corresponde à transformação dos dados em
informações, de acordo com os desejos do usuário ou as necessidades de outra
máquina
RESULTADOS = correspondem à saída do processamento, ou seja,
informações que atenderão às necessidades do usuário
2 Informática
Pode ser definida como INFORMAÇÃO AUTOMÁTICA [1].
Surgiu da idéia de auxiliar o homem nos trabalhos rotineiros e repetitivos, em
geral de cálculo e gerenciamento [1].
Uma das definições mais aceitas atualmente é a de que a Informática é a ciência
que estuda o tratamento automático e racional da informação [1].
3 Computador
É uma máquina constituída por uma série de componentes e circuitos
eletrônicos, capaz de receber, processar, armazenar e transmitir informações [1].
Além disso, é uma máquina programável, capaz de realizar uma grande
variedade de tarefas, seguindo uma seqüência de comandos, de acordo com o que for
especificado. Estas tarefas são constituídas de operações lógicas e aritméticas sobre um
grande volume de dados [1].
A grande maioria dos computadores atuais são fundamentados na arquitetura de
John von Neumann que consiste em:
Armazenar dados e instruções numa única memória de leitura e escrita
com endereços indicando posições;
Executar instruções de modo sequencial tomando-se como referência os
endereços de memória.
Um computador baseado na arquitetura de von Neumann é composto por [1]:
Unidade central de processamento (CPU);
Unidades de entrada: teclado, mouse, scanner, microfone, web cam;
Unidades de saída: monitor de vídeo, alto-falante, impressora;
Unidades de armazenamento: memória principal (RAM), memória
secundária (disco rígido, CD, DVD, blu-ray, memória flash).
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Processamento Resultados
Dados
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Introdução à Informática

1 Computação Em termos gerais, computação envolve os seguintes elementos ou etapas: Onde:  DADOS = correspondem à entrada para o processamento, originados de usuários ou de outras máquinas  PROCESSAMENTO = corresponde à transformação dos dados em informações, de acordo com os desejos do usuário ou as necessidades de outra máquina  RESULTADOS = correspondem à saída do processamento, ou seja, informações que atenderão às necessidades do usuário 2 Informática Pode ser definida como INFORMAÇÃO AUTOMÁTICA [1]. Surgiu da idéia de auxiliar o homem nos trabalhos rotineiros e repetitivos, em geral de cálculo e gerenciamento [1]. Uma das definições mais aceitas atualmente é a de que a Informática é a ciência que estuda o tratamento automático e racional da informação [1]. 3 Computador É uma máquina constituída por uma série de componentes e circuitos eletrônicos, capaz de receber, processar, armazenar e transmitir informações [1]. Além disso, é uma máquina programável, capaz de realizar uma grande variedade de tarefas, seguindo uma seqüência de comandos, de acordo com o que for especificado. Estas tarefas são constituídas de operações lógicas e aritméticas sobre um grande volume de dados [1]. A grande maioria dos computadores atuais são fundamentados na arquitetura de John von Neumann que consiste em: ● Armazenar dados e instruções numa única memória de leitura e escrita com endereços indicando posições; ● Executar instruções de modo sequencial tomando-se como referência os endereços de memória. Um computador baseado na arquitetura de von Neumann é composto por [1]: ● Unidade central de processamento (CPU); ● Unidades de entrada: teclado, mouse, scanner, microfone, web cam; ● Unidades de saída: monitor de vídeo, alto-falante, impressora; ● Unidades de armazenamento: memória principal (RAM), memória secundária (disco rígido, CD, DVD, blu-ray, memória flash).

Dados Processamento Resultados

Historicamente, houve uma evolução significativa dos computadores desde a época de sua invenção até os dias atuais e esta evolução pode ser dividida em gerações como a seguir. 3.1 Primeira geração (1946-1954) A primeira geração dos computadores é marcada pela utilização de válvulas. A válvula (Figura 1) é um tubo de vidro, similar a uma lâmpada fechada sem ar em seu interior, ou seja, um ambiente fechado a vácuo. Ela contém eletrodos responsáveis pelo controle do fluxo de elétrons [2]. As válvulas aqueciam bastante e costumavam queimar com facilidade. Além disso, ocupavam um espaço grande [2]. Figura 1 – Válvula comparada a transístor e chip [3] Figura 2 – ENIAC Um dos representantes desta geração de computadores é conhecido como ENIAC ilustrado na Figura 2. Ele possuía 17.468 válvulas, pesava 30 toneladas, tinha

3.5 Quinta geração (1991 — dias atuais) Os computadores de quinta geração (Figura 4) usam processadores com milhões de transístores. Nesta geração surgiram as arquiteturas de 64 bits, os processadores com múltiplos núcleos, discos rígidos com capacidade superior a 1 TB, pen-drives com mais de 1 GB de memória e discos ópticos com mais de 50 GB de armazenamento [2]. A quinta geração vem sendo marcada pela inteligência artificial e por sua conectividade. A inteligência artificial pode ser verificada em jogos e robôs ao conseguir desafiar a inteligência humana. A conectividade é cada vez mais um requisito das indústrias de computadores [2]. Figura 4 – Exemplo de computador de quinta geração Hoje em dia, há possibilidade dos computadores se conectarem ao celular, à televisão e a muitos outros dispositivos como equipamentos domésticos e câmeras de segurança [2]. 4 Sistema computacional É resultado da integração de componentes atuando como uma entidade, com o propósito de processar dados, ou seja, realizar algum tipo de operação aritmética ou lógica envolvendo os dados, de modo a produzir diferentes níveis de informações [1]. A Figura 5 ilustra os principais componentes de um sistema computacional [1]. Figura 5 - Principais componentes de um sistema computacional

4.1 Hardware Representa a parte física de um sistema computacional. Corresponde aos componentes materiais [4]. Dentre as características do hardware destacam-se: ● Equipamentos utilizados pelo usuário nas ações de entrada, processamento, armazenamento e saída de dados; ● Formados por circuitos integrados, agrupados em pastilhas chamadas chips; ● Evoluiu consideravelmente, durante a história dos computadores; ● No passado, chegavam a ocupar uma sala inteira, ao passo que atualmente, podem ocupar milímetros de largura, com peso quase insignificante. 4.2 Software Conjunto de elementos lógicos necessários à realização das tarefas requeridas ao sistema computacional. O software provém de ideias do elemento humano e tem cada vez mais adquirido um peso específico maior que o hardware em termos de custos e de manutenção. Além disso, tem adquirido maior importância [4]. Dentre as características do software destacam-se [1]: ● Série de instruções que fazem o computador funcionar ("receita" ou programa de computador); ● Funciona como um passo a passo, ordenando o que o hardware deve fazer; ● Representa a ponte entre os usuários e uma máquina; ● Permite a realização de tarefas rotineiras e/ou periódicas; ● Melhora a qualidade destas operações; ● Reduz os custos de uma organização; ● Aumenta consideravelmente a capacidade de armazenamento de informação. Os principais tipos de software são [1]: ● Software básico. Ex: Sistema operacional (Windows, Linux, Mac OS, etc.); utilitários de controle (BIOS, firmwares, drivers, etc.); ● Software aplicativo. Ex: Software de tempo real, software comercial, software científico ou de engenharia, software embutido, software de computador pessoal, software de inteligência artificial. 4.3 Peopleware É o mais importante componente do sistema computacional pois sem pessoas, o computador seria uma máquina absolutamente inútil. De um modo geral, são indivíduos que utilizam o computador como ferramenta [4]. Essas pessoas podem ser divididas em [4]:

máquina que seja utilizada. Para manter essa multi-compatibilidade se utiliza de um conjunto de protocolos e serviços em comum, podendo assim, os usuários a ela conectados usufruir de serviços de informação de alcance mundial [5]. O processo de comunicação entre os diversos sistemas usuários (hardware e software) de uma rede local pressupõe a existência de um conjunto de regras e convenções que permita disciplinar a troca de informações. Essas regras comuns constituem os chamados protocolos de comunicação , ou, simplesmente protocolos. Os protocolos regulamentam diversos aspectos relacionados à troca de informações entre os sistemas usuários da rede, tais como [5]: ● A unidade de informação trocada (bit, caractere, pacote, mensagem); ● A velocidade de transferência da informação; ● A identificação da origem e destino da informação (endereçamento); ● O controle de anomalias na recepção da informação; ● O compartilhamento de vários recursos de hardware e software. 7 Linguagem de máquina A menor unidade de informação de um computador é chamada de bit. A linguagem de máquina é formada por uma sequência de bits e é utilizada por um computador para realizar as suas tarefas. Um bit pode assumir os valores 0 ou 1. A justificativa principal disso é a analogia às tensões elétricas. Uma tensão alta, ou seja, acima de um limiar é associada ao valor 1. Uma tensão baixa, ou seja, abaixo de um limiar é associada ao valor 0. 8 Representações de bits Um byte é um conjunto de oito bits. Num computador, os dados são armazenados na base binária, não na base decimal. Por exemplo: ● 0 = 00000000 ● 1 = 00000001 ● 10 = 00001010 ● 255 = 11111111 Exemplos de conversão da base decimal para a base binária e vice-versa [5]:

Existe uma tabela chamada ASCII (American Standard Code for Information Interchange) que relaciona os bytes às informações representadas por eles. Por exemplo, a lista a seguir apresenta alguns bytes e as informações relacionadas na tabela ASCII: Decimal Byte Informação 48 00110000 0 49 00110001 1 50 00110010 2 51 00110011 3 52 00110100 4 65 01000001 A 66 01000010 B 67 01000011 C 97 01100001 a 98 01100010 b 99 01100011 c 9 Programa Representa um conjunto de instruções a serem executadas pelo computador para resolver um problema. O esquema a seguir ilustra os principais elementos envolvidos na elaboração de um programa: Um programa é o resultado da codificação de um algoritmo construído para resolver um problema de uma área específica, por exemplo, da área de agronomia. Portanto, em linhas gerais, a origem de um programa é o problema a ser resolvido e que deve ser transformado num algoritmo para que este por sua vez seja codificado num programa. Sem dúvida, um bom algoritmo é essencial para se resolver um problema, por exemplo, de agronomia. Assim, é neste ponto que entraria o papel principal do profissional em agronomia. Referências bibliográficas [1] Paiva, J. G. S. Notas de aula de introdução à computação, FACOM, UFU. [2] http://producao.virtual.ufpb.br/books/camyle/introducao-a-computacao-livro/livro/ livro.chunked/ch01s02.html acessado em 15 de abril de 2017. [3] http://trabalhofisicavet.blogspot.com.br/2012/09/as-principais-diferencas-entre- valvulas.html acessado em 15 de abril de 2017. [4] Lancharro, E. A., Lopez, M. G., Fernandez, S. P. Informática Básica, Makron Books, 1991. [5] Silva, A. J., Zorzal, E. R. Notas de aula da disciplina INF64 (Introdução à Ciência da Computação), FACOM, UFU.