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prova de introdução a ciência da computação da universidade de brasília do professor Camilo Chang.
Tipologia: Provas
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Compartilhado em 24/12/2019
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Observações:
Um conceito muito conhecido no game design, na animação e na criação de robôs é o Uncanny Valley. Ele é a hipótese de que réplicas humanas que parecem quase humanas, porém não completamente, despertam um sentimento de repulsa e desconforto em seres humanos. Depois do sucesso do seu jogo Elastiman, Roberto mais uma vez veio ao seu contato. Ele está desenvolvendo um jogo realista, mas está se encontrando preso no Uncanny Valley por alguns diversos motivos. Seu trabalho será reconhecer quais as features que estão causando a perda de “humanidade” dos seus modelos 3D. Entrada A primeira linha da entrada contém um inteiro N, o número de features a serem descritas. As próximas N linhas contêm, cada uma, uma string Fi, o nome da feature descrita. A linha seguinte, por sua vez, contém um inteiro M, o número de modelos a serem analisados. As próximas M linhas contêm, cada uma, por fim, uma string de N caracteres, cada um podendo ser X , caso o modelo atenda à feature , ou O (a letra ‘O’), caso contrário. Ou seja, se o primeiro caractere da string for um ‘X’, esse modelo atende a primeira feature. Saída Seu programa deve identificar dentre os modelos para análise, qual o que menos atende às features definidas (ou seja, o que mais contém ‘O’s) e imprimir na saída padrão quais as features que ele não atende, na ordem de input, um em cada linha. Considere que sempre haverá um único modelo com o número mínimo de features atendidas.