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CG 01 - ext - 2009, Notas de estudo de Sistemas de Informação

Introdução à Computação Gráfica

Tipologia: Notas de estudo

2013

Compartilhado em 22/03/2013

alessandro-borges-11
alessandro-borges-11 🇧🇷

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Computação Gráfica
Alessandro Borges
AlessandroBorges@gmail.com
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Computação Gráfica

Alessandro Borges AlessandroBorges@gmail.com

O que é Computação

Gráfica?

• “Computação Gráfica é a disciplina

que trata das técnicas e dos métodos

computacionais, que convertem dados

para dispositivos gráficos e vice-

versa”.

• “ Computação Gráfica é o veículo de

comunicação homem/máquina mais

adequado à percepção humana .”

CG

• Computação Gráfica lida com

todos os aspectos de criação de

imagens com Computador :

  • (^) Hardware
  • (^) Software
  • (^) Aplicações (programas

Exemplo

CG

CG - Animação

• Persistência da Retina

  • (^) A retina retém uma imagem por aproximadamente 1/10 de segundo (10Hz); (Roget 1826 / Plateau 1830)

• Principio de Nyquist

  • (^) A freqüência de amostragem de um sinal analógico de ser maior ou igual a duas vezes a maior freqüência do espectro desse sinal.

• Cinema :

  • (^) Nyquist aplicado : 24 quadros por segundo para dar ilusão de movimento.

CG - Cores

• Sistema RGB

  • (^) RGB Red, Green, Blue

CG - Cores

• Sistema RGB

  • (^) RGB Red, Green, Blue
  • (^) São as cores percebidas pelo olho humano;
  • Todas as demais cores são formadas pela composição das cores básicas RGB.

CG - Cores

• Síntese de Cores no RGB

  • (^) A criação de cores no RGB é chamada de Síntese Aditiva, pois soma os componentes de cada cor;
  • (^) (60,80,160) + (195,175,95) = (255,255,255)
  • (^) + =

CG - Cores

• Sistema RGB – Síntese Aditiva

  • (^) Usado em sistemas de cores obtidos de fontes luminosas : - (^) lâmpadas; - (^) monitores CRT, LCD, Plasma, etc; - (^) fontes reflexivas; - Quanto mais fontes de luz, mais próximo do branco.

CG - Cores

Sistema RGB

CG - Cores

• Profundidade de Cores em bits

Bit depth / Pixel Depth Color Depth Número de Cores 4 bits 16 (Standard VGA) 8 bits 256 (Super VGA, cores indexadas) 16 bits 65,536 (High Color) ( 5 + 6 + 5) 24 bits 16,777,216 (True Color) (8 + 8 + 8) 32 bits 16,777,216 + alpha channel (8 + 8 + 8 + alpha) 15 bits 32,768 - Adaptadores antigos ( 5 + 5 + 5)

CG - Cores

• Sistema RGB – Cores em ponto Flutuante

CG - Cores

• Alpha – Canal de Transparência

  • (^) Além das matizes RGB, podemos ter uma informação adicional sobre transparência.
  • O valor 0.0f é transparente , e 1.0f opaco.
  • (^) Usado na renderização de Vidros, materiais polidos, liquidos, etc.
  • (^) A representação em 32 bits pode ser :
    • (^) ARGB – usado em gráficos 2D. O canal de transparência fica nos 8 bits mais significativos : 8 + 8 + 8 + 8
    • RGBA – Usado no OpenGL. O canal de transparência fica nos 8 bits menos significativos : 8 + 8 + 8 + 8