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mini curso da calculadora científica hp48h ministrado pelo professor Tácio da Unirp
Tipologia: Notas de estudo
Oferta por tempo limitado
Compartilhado em 10/02/2010
4.7
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Reset; Auto-Test; Clear Memory; Off-Clock [ON]+[C]
recarregadas
na^
memória
ou^
instaladas,
o^ path
} é selecionado,
ocorrem processos a nível de reorganização de memória e de registradores da CPU.É indicado em casos em que a calculadora travou, e não responde às teclas normaisde interrupção. [ON]+[D]
programas na RAM, tornando-os inacessíveis) [ON]+[SPC]
Economia de Bateria
-^ Modos de sinal de ponto:
-^ Modos das funções trigonométricas:
-^ Modos de exibição de vetores:
-^ Modos de exibição de números binários:
-^ Funções Hiperbólicas:
Teclas Especiais • [^ EDIT
] - edita um número real, complexo ou binário; ou ainda um programa, uma string, etc. Ou seja, edita o objeto que estiver na primeira linha do stack (pilha) dacalculadora.• [^ CMD
] - apresenta na tela os quatro últimos valores, programas, strings digitados.
] - retorna para o stack os argumentos utilizados pela última função executada.
] ou [
] - limpa todas as linhas do stack.
] ou [
....^ ] - apaga a primeira linha do stack.
] - entra no modo de entrada de um objeto algébrico.
] - entra no modo de entrada de uma string.
] – entra no modo de edição de equações.
] – inverte a posição de objetos na posição 1 e 2 do
stack
] – desfaz a última operação realizada.
] – entra no modo de edição de matrizes.
] – encontra o valor número de uma constante ou expressão numérica.
Exercício 2 Ex2a: Encontrar o determinante de: Solução: [ ^ ]^ [^
MATRIX
]^ depois
| EDIT |
2 [ ENTER ] 3 [ ENTER ] 4 [ ENTER ]
^ 8 [ ENTER ] 4 [ ENTER ] 5 [ ENTER ] 9 [ ENTER ] 3 [ ENTER ] 4 [ ENTER ]
[ ENTER ]
depois
[ MTH ]
depois
| MATR |
depois
| NORM |
depois
[ NXT ]
depois
| DET |
Ex2b: Editar a equação: Solução:^ [^ ]
7 depois
depois
x ]^ depois
] [^ α
]^ depois [ A ]
depois [
÷^ ] depois 3
Exercício 3 Ex3a: Plotar o gráfico da função: Solução: [^ ]^ [
[^ α^ ] [ X ]
depois
[ y x^ ] 3^
depois
]^ depois [
α^ ] [ X ]
depois
digite
‘EQ’ [ ENTER ] depois
[STO]
]^ depois marque a opção AUTOSCALE e finalmente
Escolha a opção
depois
Ex3b: Isolar a variável
a^ na equação:
Solução:^ Repita o exercício 2a^ Digite
‘EQ’ [ ENTER ] depois
[STO]
] e escolha a opção ISOLATE VAR
| e escolha a equação EQ
depois edite a opção var [
α^ ] [
[ ENTER ] depois | OK |
Resumo Objetos
-^ Números Reais:
(-9.99999999999x
499 até 9.99999999999x
- Números Complexos:
(forma retangular (x,y) e forma polar (r,
- Nomes:
são utilizados para identificar as variáveis. Para introduzir um nome é necessário pressionar a tecla [ ' ]; - Objetos Algébricos:
os objetos algébricos, como os nomes, são delimitados por marcas (').
Os objetos algébricos representam expressões matemáticas na forma extensa. O aplicativoEquation Writer ajuda a introduzir e a manipular os objetos algébricos, mostrando-os como sefossem impressos num livro; - Programas:
os programas são seqüências de comandos e outros objetos encerrados pelos
delimitadores << e >>; - Cadeias de Caracteres ou Strings:
são seqüências de caracteres, utilizadas normalmente
para representar textos em um programa. São delimitadas por ". Exemplo: "exemplo de umastring”; -^ Listas:
as^
listas
são
seqüências
de^
objetos
agrupados,
delimitados
por
chaves,
por
exemplo: { "eu sou uma string" 32 << DROP >> }. As listas permitem que se agrupem objetospara que possamos manipulá-los como se fossem um só;-^ Objetos
Gráficos:
armazenam
os^
gráficos
que
podem
ser
obtidos
pelo
traçado
de
equações ou pelo desenho artístico do usuário. Os objetos gráficos também podem serarmazenados em variáveis e manipulados na pilha, onde aparece da seguinte forma: Graphicn x m (onde n é o número de colunas e m o número de linhas que compõem o objeto gráfico);
Ambiente de Variáveis PRESSIONE:
-^ Gravando Variáveis ou Programas: Podemos armazenar programas, números, strings e outros objetos. Para isso énecessário um comando chamado [
] (store - armazenar) que é utilizado da
seguinte maneira:- Coloque o objeto a ser armazenado na primeira linha do stack.- Digite entre os delimitadores
‘ ‘^ nome da variável que armazenará o objeto.
] para gravar o objeto na variável.
-^ Recuperando Variáveis ou Programas: - Pressione tecla correspondente à variável do menu VAR que contém o objeto, ou- dentro do modo algébrico digitar o nome da variável e em seguida pressionando a tecla[RCL] (Recall - chamar).•^ Apagando Variáveis ou Programas: - Digite entre os delimitadores ‘ ‘ o nome da variável ou programa a ser apagado.- Pressione a tecla [
] para apagar.
Diretórios e Estrutura em Árvore - Estrutura em Árvore de um diretório- Comandos Relacionados: [ STO ], [ •^ Organizando as Variáveis: - O diretório principal da HP48 é o { HOME }, no entanto podemos criar outros diretórios nointerior deste, formando uma estrutura conhecida como árvore de um diretório.
Memória - Comandos do menu MEMORY: [
] ou [
-Comandos do sub-menu | DIR |As funções do Menu [ MEMORY ] servem para manipular objetos armazenados emvariáveis, através dele podemos copiar, mover, criar e editar variáveis.
MEMORY -
[
] [
MEMORY
]
] - retorna o caminho dos diretórios desde {HOME} até o diretório corrente.
] - cria um diretório a partir de um nome para o diretório
] - apaga um diretório e todo o seu conteúdo
] - retorna uma lista contendo o nome de todas as variáveis do diretório
retorna
uma
lista
contendo
o^ nome
de^
todas
as^
variáveis
com
um
determinado tipo de
conteúdo.
] - ordena as variáveis de acordo com uma lista que contém os nomes das
] - retorna a memória livre disponível ao usuário.
] - retorna o número de bytes que ocupa na memória o objeto colocado no nível 1 do stack• [^ NEWOB
] - cria outra cópia do objeto na memória.
Exercício 5 Ex5:^
- Apagar todas os objetos existentes no diretório {HOME} do ambiente VAR- Criar o diretório {CIRC} e o diretório {GAME}- Gravar o valor 7.5 na variável I dentro do diretório {CIRC}- Fazer um atalho de saída dentro do diretório {CIRC}- Ordenar os objetos da seguinte forma dentro do diretório {CIRC}: |EXIT| |I| Solução: Apagando todas as variáveis:
Entre no ambiente [VAR] e para cada objeto faça:
Digite [ ‘ ] e pressione a tecla correspondente do objeto que deseja apagar depois [ENTER] depois
[^ ]^
[^ PURG
]
Criando os diretórios {CIRC} e {GAME}: [^ ^ ] [
MEMORY
] depois |NEW| depois no campo NAME tecle |EDIT| e escreva o nome
Marque a opção DIRECTORY e |OK| e repita o procedimento para o outro diretório Gravando o valor 7,5 em I: Entre no diretório {CIRC} pressionando a tecla correspondente depois digite 7.5 depois digite ‘I’ depois [STO] Criando atalho de saída: [^ ] [ << >>
] escreva UPDIR depois tecle [ENTER] digite ‘EXIT’ depois [STO] Organizando: Digite { EXIT I } [ENTER] depois
[^ ] [
MEMORY
] opçãoo |DIR| e tecle |ORDER|
Exercício 6 Ex6a: Converta 100 Milhas por hora em Kilômetros por hora Solução: - Digite 100 depois [
] depois escolha |SPEED| depois tecle |MPH|
^ ] e depois escolha |KPH| Ex6b: Converta 10000 °
/min para unidades no S.I. (Sistema Internacional)
Solução: -Digite 1000 depois
] escolha a opção |ANGL| utilizando a tecla |NEXT|
°|^ depois digite 1 depois
] escolha |TIME| e depois |MIN|
÷^ ] depois [
] e depois escolha a opção |UBASE|
[^ SOLVE
] - Equações
é utilizado para calcular uma variável desconhecida em uma
equação ou expressão qualquer, quando usamos uma expressão o solve calcula o zeroda mesma.•^ EQ:
recebe a equação ou expressão que será utilizada;
-^ EDIT
:^ edita o objeto do campo selecionado;
-^ CHOOSE
:^ Seleciona uma equação ou expressão que esteja armazenada em alguma variável do diretório corrente. Se pressionado novamente, seleciona um novo diretóriopara procurar as equações ou expressões;•^ VARS:
retorna uma lista com as variáveis da equação corrente;
-^ EXPR:
retorna ao stack o valor da expressão para um valor pré-determinado de variável;•^ INFO:
se pressionado após a calculadora ter efetuado algum cálculo no solve, retorna o status da variável e seu valor. MENSAGENS:a) Sign Reversal:
a calculadora isolou 2 pontos que resultam sinais opostos quando aplicados a
expressão ou a equação, mas não encontrou um ponto, entre os dois, que possa zerar a função, istogeralmente ocorre devido a falta de precisão ou a descontinuidade da função. b) Extremum:
a expressão ou a equação tende a zero para valores muito altos ou muito baixos, desta forma o zero (raiz) é obtido pela falta de precisão e portanto pode ou não ser um zero verdadeiro.