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Esta apostila foi desenvolvida para facilitar a vida de estudante e para profissionais, porem é pouco abrangente. Foi desenvolvida apenas para auxiliar nos primeiros passos no programa. Desenvolvida por mim no 6° periodo de meu curso. Espero que seja util!
Tipologia: Notas de estudo
Oferta por tempo limitado
Compartilhado em 12/05/2008
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Para um melhor entendimento deste trabalho, desenvolvemos um tutorial de como utilizar o Relux Professional 2007, em que abrangemos aspectos simples porém necessário para se trabalhar com este software que vem para simplificar a vida de engenheiros, arquitetos ou até mesmo estu- dantes. Esta ferramenta é capaz de apresentar com precisão e clareza os aspectos da obra.
Este tutorial vai ser apresentado desde o principio com demonstrações de fotos.
Após a instalação do software no PC cria-se um atalho na Área de Trabalho que ao ser clicado aparece a imagem da Fig1.:
Fig1. Nesta tela devemos selecionar o tipo da obra a ser trabalhada, no caso de nosso trabalho são todas áreas de interior, porém pode-se trabalhar também em áreas internas de trens ou navios, áreas externas ou até mesmo projetos de estradas. E é nessa tela também que se abre um projeto que está sendo trabalhado, verifica-se o ultimo acesso ou até mesmo verifica-se exemplos de projetos demonstrado pelo programa.
Na tela seguinte é onde colocaremos os dados do projeto como proprietário da obra e outros detalhes como podemos observar na Fig2.:
Fig2. Após preenchidos ou não os dados solicitados devemos clicar em OK e dar continuidade ao projeto. A importância de se colocar os dados da obra como é solicitado é que no momento da impressão do projeto para apresentação ao cliente, todos os dados serão fornecidos aqui, na folha de rosto do projeto o que dá um aspecto muito melhor ao mesmo.
O passo seguinte é definir o formato e as dimensões da obra, entre outras coisas. Como é possível observar na Fig3.:
Fig3.
No canto da janela observamos um espaço para definir o nome do cômodo, logo embaixo as possibilidades de formato do mesmo, no campo dimensões, definimos os tamanhos das paredes que vai determinar a área abrangida pela obra. O campo plano de referencia é onde definimos a altura de trabalho da área e distancia até a parede, o que é de extrema importância para o projeto pois está diretamente ligado ao futuro posicionamento das lâmpadas, para melhor atender as necessidades do usuário. No campo geometria definimos as cores e capacidade de refletir das paredes, teto e piso. O que é muito importante pois vai interferir na luminescência das lâmpadas empregadas no projeto. O campo em que se trata Ângulo Norte é imprescindível, pois se trata da posição da obra em relação ao sol e o que essa posição vai influenciar na iluminação.
Neste ponto entramos na área em que desenvolvemos todos os detalhes do projeto, onde vemos todas as ferramentas do sistema. Como podemos observar na Fig4.:
Fig4.
A cara do programa é de fácil entendimento pois é extremamente intuitivo e inteligente, mas para evitar um desenvolvimento muito longo deste tutorial, vamos direto ao que mais interessa. Para acrescentarmos janelas e portas basta clicar com o botão canhoto do mouse sobre a parede (na área a esquerda da tela onde se encontrão cubinhos verdes) que se deseja, como Fig4.1.:
Fig4.1.
Isso também pode ser feito através do MENU principal, no campo Inserir, Elementos de espaço. Uma vez selecionado, independente do caminho, abre-se uma janela do software onde se define os parâmetros da porta ou janela. Após definidas todas as portas e janelas seguimos para os passos seguintes. Que dependendo do projeto pode ser necessário a colocação de mobílias, divisórias, pessoas, entre outros. Porém para nosso trabalho é desnecessário e poderia nos render diversas páginas vamos apenas deixar citados as possibilidades.
Na seqüência devemos fazer o posicionamento das lâmpadas, que pode ser feito manual ou automaticamente, como muitas vezes encontraremos projetos onde há grande quantidade de lâmpadas praticamente nos impossibilita de fazer de forma manual, vamos mostrar apenas a forma automática, que realmente é muito mais simples de lidar. Porem, sempre lembrando que para fazermos uma luz especifica para decoração, como por exemplo a iluminação de quadros, deve ser feita a mão, o que não difere muito de implantar uma janela ou porta.
Veja na Fig. 5 como montar a iluminação de forma automática:
Fig5. Clica-se no ícone marcado, ai então abrirá a janela seguinte com as possibilidades de obtenção de lâmpadas, como pode se observar, existem muitas formas de obtê-las, mas devido a facilidade e a menor uso do HD usamos a obtenção on- line conforme Fig. 6.:
Clicando no cubo amarelo marcado na figura, observamos uma projeção 3D do projeto o que nos dá um sentimento da iluminação do ambiente. Fig. 9.:
Fig. 9.
Agora sim o projeto está pronto. Então vamos explorar outras possibilidades do software e também imprimir o projeto. No MENU Principal, no botão saída, temos a possibilidade de diversas visualizações do projeto, tal como uma gráfico a iluminância do ambiente. Entre outras. Fig.10.:
Fig. 10.
Para imprimir o projeto é somente ir no MENU saída e selecionar imprimir. Então abrirá a janela da Fig.11.
Fig. 11.
Criado por Filippe Augusto Murta estudante do curso de Engenharia Elétrica da UCG, em setembro de 2007.