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Apostila CAD2004, Notas de estudo de Informática

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Tipologia: Notas de estudo

Antes de 2010

Compartilhado em 04/04/2008

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jose-otavio-tavares-souto-10 🇧🇷

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FAENQUIL -Folha. 1
Apostila AutoCAD 2004- Reformulada
Atualizada em 18/03/2005
Autor: Nacir Izidoro
mailto:nacir@polo.f aenquil.br
Faenquil - Faculdade de E ngenharia Química d e Lorena
Cotel – Colégio Técnico de Lorena
Centro Paula Souza – “Ete. Prof. Alfredo de Barros Santos” – G uarating uetá
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Apostila AutoCAD 2004- Reformulada

Atualizada em 18/03/

Autor: Nacir Izidoro

mailto:nacir@polo.faenquil.br

Faenquil - Faculdade de Engenharia Química de Lorena

Cotel – Colégio Técnico de Lorena

Centro Paula Souza – “Ete. Prof. Alfredo de Barros Santos” – Guaratinguetá

Índice:

13.1 - Pan 13.7 - Center 13.2 - Realtime 13.8 - In 13.3 - Window 13.9 - Out 13.4 - Previous 12.10 - All 13.5 - Dynamic 12.11 - Extend

 - CURSO PRÁTICO - AutoCAD 
  • 1.0 - Capa Pag.1 23 – Move Pag.
  • 1.1 - Índice Pag.2 24 – Copy Pag.
  • 1.2 - Apresentação Pag.3 25 – Arc Pag.23-
  • 1.3 - Introdução Pag.3 26 – Mirror Pag.
  • 1.4 - Conceito de CAD Pag.3 27 – Rotate Pag.
  • 1.5 - Referências Pag.3 28 – Offset Pag.
    • Introdução 29 - Match Properties Pag.
  • 2.1 - Tela gráfica Pag.4 30 - List Pag.
  • 2.2 – Personalização Pag.4 31 - Dist Pag.26 -
  • 2.3- Teclas F1 a F11 e Barra de Status Pag.5 32 - Área Pag.
  • 2.3.1 - Comando Ortho Pag.5 33 – Vports Pag.
  • 2.3.2 - Comando Grid Pag.5 34 - Cal Pag.
  • 2.3.3 - Comando Snap Pag.5 35 - Stretch Pag.
  • 2.3.4 - Comando Grid/Snap Pag.5 36 - Break Pag.
  • 2.4 - Comando Regen Pag.5 37 - Divide Pag.
  • 2.5 - Comando Limits Pag.5 38 - Measure Pag.
  • 3 - Teclas importantes Pag.5 39 - Polyline Pag.
  • 4 - Botões do Mouse Pag.5 40 - Grips Pag.
  • 5 - Unidades de Trabalho Pag.5 41 - Mline Pag.
  • 6 - Símbolos Especiais Pag.6 42 - Spline Pag.
  • Stantard Pag.6 43 – Text Pag.
  • 7.1 - New 44 - Align Pag.
  • 7.2 - Open 7.8 – Plot Preview 45 - Scale Pag.
  • 7.3 - Save 7.9 - Publish 46 - Layer Pag.
  • 7.4 – Save As 7.10 – cut/copy/paste 47 - ByLayer/Linetype Pag.
  • 7.5 – Undo 48 - Boundary Pag.
  • 7.6 - Redo 49 - Dimension Pag.
  • 8 - Line Pag.6 50 - Array Polar/ Retangular Pag.
  • 9 - Erase Pag.7 Exercícios 34-
  • 10 - Critérios de Seleção Pag.7 51 - Blocks Pag.
  • 11 – Coordenadas Pag.8 52 - Insert Pag.
  • 11.1 – Coordenadas Absolutas Pag.8 53 - Atributos Pag.
  • 11.2 - Coordenadas Cartes. Relativas Pag.8 54 – Paper space Pag.
  • 11.3 - Coordenadas Polares Pag.10 55 – MView Pag.
  • 11.4 – Coorden. Automáticas Ortog. Pag.11 56 – Zoom/XP Pag.
  • 11.5 – Coorden. Automáticas Polares Pag.11 57 – Properties Pag.
  • 11.6 – Projeções Ortogonais – Pág.12 58 – Tolls Palletes Pag.
  • 12- Rectangle Pag.13 59 – Designer Center Pag.
  • 13 -Zoom Pag.13 60 - Plot Pag.
  • 14 – Circle Pag. 13.6 - Scale
  • 15 – Fillet Pag.
  • 16 – Chamfer Pag.
  • 17 – Trim Pag.
  • 18 – Extend Pag.
  • 19 – Polygon Pag.
  • 20 – Hatch Pag.16-
  • 21 - Ellipse Pag.
  • Tutorial PolarTracking –Exercícios Pag.18-
  • 22 – Osnap Pag.

Introdução

2.1 – A Tela Gráfica

Barra de Propriedades Menu Suspenso(Pull Down)

Barra Standard

Barras de ferramentas (Toolbar)

Linha de comando(Prompt)

Barra de Status

2.2 - Personalização do AutoCAD

Ativação de barras de ferramentas (Tollbars)- Clicar qualquer icone com o botão direito. Ativação do

menus de controle ou (View → Toolbars)

Ativação de personalização pessoal ( Tools → Options) ou direcione o mouse na tela gráfica e clique

com botão direito.

Toolbar – Barra de Ferramentas que você pode personalizar a qualquer momento que queira ao clicar

o botão direito do mouse em qualquer ícone da sua tela.

Tela Gráfica

Área de trabalho

Prompt ( linha de comando) – Permanece normalmente na parte inferior do programa permite a visualização da digitação dos comandos, como coordenadas e descrição dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. Lembrando que para uma nova entrada de comando precisa estar “limpo” na frente da palavra command na maioria dos comandos. É importante prestar muita atenção nas mensagens exibidas na linha de command , pois é assim que o AutoCAD se comunica com você. Listando tudo que você realiza dentro do programa.

2.3 - Teclas de F1 a F11 no teclado com a BARRA DE STATUS

Coordenadas(F6) F9 F7 F8 F10 F3 F

F1 Help

F2 Carrega a tela de texto.

F3/OSNAP Aciona o quadro Drafting Settings OSNAP (comandos de Ancoragem) e ON/OFF OSNAP

F4 Aciona a mesa digitalizadora (se houver)(COMANDO TABLET)

F5 Controla o ISOPLAN planos isométricos

F6 Controlador das Coordenadas

F7/GRID Ativa/Desativa o GRID

F8/ORTHO Ativa/Desativa o ORTHO

F9/SNAP Ativa/Desativa o SNAP

F10/Polar Ativa/Desativa^ Polar Tracking (exibe as posição corrente em coord. Polares)

F11/OTRACK (^) Ativa/Desativa 0snap tracking (exibe projeções em relação aos osnaps vigentes)

LWT Ativa/Desativa o Line weight trace (exibe a espessura corrente pré determinada).

MODE Controla o uso do modo model space e paper space

2.3.1 - COMANDO ORTHO (F8) - Trava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realizar linhas perfeitamente retas

ou execução de comandos de edição mantendo-se no alinhamento.

2.3.2 - COMANDO GRID (F7) - Cria uma malha de pontos imaginárias na tela gráfica.

2.3.3- COMANDO SNAP (F9) - Permite um deslocamento ajustável do cursor , dependendo ou não da marcação do

Grid, dele ligado ou desligado.

2.3.4 - SETTINGS- GRID/SNAP (ToolsÆDrafting Settings) / clicar Botão direito em cima de GRID, SNAP da

barra de Status Estes comandos e de grande uso em áreas específicas, em desenhos de Civil que precise trabalhar em outro eixo que não seja o ortogonal no plano do papel mas, ortogonal em um angulo especial. Para a construção de perspectivas isométricas (Não é o 3D).

2.4 - COMANDO REGEN - Provoca uma regeneração do do desenho, isto é, regenerar significa recalcular todas as

entidades matemáticas contidas no desenho.

2.5 - COMANDO LIMITS - Define os limites da área de trabalho. Seu uso é necessário, pois auxilia na regeneração

da imagem. Quando acionamos o grid , o AutoCAD usa a área delimitada pelo comando limits para posicionar o grid.

3 - Teclas Importantes

ESC Cancela o Comando Ativo - CANCEL ENTER Confirma a maioria dos Comandos e Ativa o último comando realizado.

4 - Botões do Mouse

O botão à esquerda é o botão de seleção do mouse ou um ponto de introdução. O botão do meio (se houver e se estiver configurado) do mouse +CTRL ativa os comandos de OSNAP O botão direito em cima dos botões da barra de Status aciona a caixa de diálogo Dsettings O botão direito do mouse +CTRL ativa os comandos de OSNAP O botão à direita aciona o menu flutuante - para corresponde ao < ENTER >, Undo, entre outras opções.

5 - Unidades de Trabalho

Quando, por exemplo, tivermos a distância entre dois pontos de 10 unidades, o AutoCAD interpreta esta unidade como adimensional ou seja, o que você Trabalha considerando a leitura real que você irá desenvolver seu projeto; se fizer uma linha de 10 unidades podem ser 10 mm,10cm ,10m, 10Km,etc. Se começar um desenho trabalhando por exemplo que o passo de 1 seja 1m todo desenho você deve considerar como trabalhando em metros; 0,5m, 1 m, 10 m e assim vai. Lembrando quem trabalha na mecânica trabalha com milímetros assim 50 mm equivalem a andar 50 unidades na tela do AutoCAD. Neste momento podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas guarde, que sempre será melhor criar seus desenhos adotando medidas reais que você mediu ou adotou mediante uma unidade. Numa questão geral, é o trabalho maior será tivermos que imprimir ou plotar o desenho, mais isto veremos no final.

9 - ERASE

Acesso – Draw > ERASE

Modo Simplificado: E (via Teclado)

Command: Erase

Select objects: Use um método de seleção de objeto

OBS : Após a realização da seleção, é necessário teclar para que possa alterar para o próximo estágio do

comando.

Nota : A remoção de entidades no desenho são também realizadas através da tecla DEL , clicando em cima das

entidades sem comando ficando acesso os “ GRIPS ” (normalmente quadradinhos azuis) e confirmando com o . Pode-se tirar os “grips" clicando ESC duas vezes. Os Grips são ferramentas muito utéis, mas tarde veremos que podemos usar como forma de atalhos para muitos comandos do AutoCAD.

10 - Critérios de Seleção

Quando se executa um determinado comando, e precisamos selecionar um objeto podemos:

Por Default o cursor troca para forma de um quadradinho (Pick Box), e a expressão ‘ Select Objects.. ’ é exibida na Barra de Comando. Neste momento podemos selecionar entidades uma a uma os objetos a serem trabalhados.

Windows - Captura entidades que estão contidas inteiramente dentro de uma janela

( da esquerda para direita)

Windows Crossing – Captura entidades que estão contidas dentro da janela ou que

cruzarem a linha tracejada de uma janela. (da direita para a esquerda).

Fence (f)- Captura entidades por uma linha imaginária.

Após o Select Object - digite um “ F ” First fence point: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]: Para confirmar seleção

Cpolygon (cp) - Captura através de um polígono imaginário o que contiver dentro dele

ou que cruzarem. Após o Select Object - digite um “ CP ” First fence point: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]: Para confirmar seleção

Wpolygon (wp) - Captura através de um polígono imaginário o que contiver dentro

dele. Após o Select Object - digite um “ WP ” First fence point: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]: Para confirmar seleção

Outros:

All - Seleciona todas as entidades em tela gráfica.

Last (L) : Seleciona a última entidade desenhada, atualmente visível.

Previous (P) : Seleciona o último grupo de entidades selecionadas por um comando de edição.

Remove : Permite remover entidades selecionadas do comando em ação ou Clique novamente a entidade selecionada

por engano com a tecla Shift pressionada.

ADD : Retorna ao modo de seleção normal após a utilização do Remove.

11 - COORDENADAS

Quando precisamos construir um desenho com dimensões exatas no AutoCAD, necessitamos orientar esta construção fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou digitado através do teclado. É o que chamamos de entradas de coordenadas. Mesmo hoje com varias atualizações do AutoCAD, com algumas outras funções de facilitação de entradas de dados, o entendimento das coordenadas é crucial para o posicionamento e um bom desempenho na execução dos desenhos. Estas coordenadas podem ser absolutas ou relativas.

IMPORTANTE:

  • A virgula separa os pontos coordenados( X , Y) – em qualquer situação dentro do AutoCAD e o ponto separa números

“quebrados”. (por uma condição america ) EX. 54. 87 – 12. 14 – 34. 69 etc.

  • A orientação X sempre será na horizontal – lembramos que para direita – valores positivos (+) e para esquerda valores negativos( -).
    • A orientação Y sempre será na vertical – lembramos que para cima – valores positivos (+) e para baixo valores negativos( -).
    • Os pares ordenados sempre X e o primeiro termo e Y sempre é o segundo. (X,Y)

11.1 - AS COORDENADAS ABSOLUTAS cartesianas trabalham como se fosse a introdução de coordenadas de pontos

num gráfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y , separados por vírgula. Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da tela gráfica) do AutoCAD (interseção do eixo X com o eixo Y). Command : LINE From point: 40,50 To point: 80,50 To point:80,40 To point: 70,40 To point: 70,20 To point:60,0 To point:50,20 To point:50,40 To point:40,40 To point:40,50 To point: finalizando

(40,50) (80,50)

(70,40)

(50,20)

(50,40)

(60,0)

(70,20)

(40,40) (80,40)

11.2 - Coordenadas Relativas Cartesianas

AS COORDENADAS RELATIVAS especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo ser cartesianas ou polares. Para informações o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utiliza-se o símbolo “@”antes do par coordenado.

IMPORTANTE:

NOTA: Lembrando novamente que quando desejamos criar uma linha com uma certa distância a partir de um ponto

qualquer, temos que “dizer” para o AutoCAD que aquele é o ponto 0,0; para isso e só indicar antes da coordenadas o símbolo de @.

11.3 - Coordenadas Polares

A coordenada relativa polar necessita do comprimento L (distância) e a abertura angulo medido entre o eixo 0(zero) e a linha na qual pretende realizar.

Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer ) To point: @25 <0 To point:@10 <60 To point: @10<<120 To point: @25 <180 To point:@20 <135 To point:@20 <270 To point:@5 < 0 To point:@5,6 <270 To point:@5 <180 To point:@20<270 To point:@20<45 To point: finalizando

11.4 - Coordenadas Automáticas ortogonais

Este comando é usando empurrando o mouse para o lado que se quer construir a linha vertical ou horizontal, sendo que o ORTHO deve estar acionado.( teclando em F8 ou clicando duas vezes no botão ORTHO na barra de status. Quanto às diagonais devem ser dadas coordenadas relativas ou polares. Lembrando também que a execução das diagonais devem ser digitadas normalmente ou atraves das coordenadas relativas ou polares dependendo dos dados que tenha.

Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer )< ENTER> To point: 30 To point:10< ENTER > To point: 10< ENTER > To point: 20< ENTER > To point:@-10,20 To point:@-10,-20 To point: 20< ENTER > To point: 10< ENTER > To point: 10< ENTER > To point: finalizando

11.5 - Coordenadas Automáticas Polares

Quando você move seu cursor, caminhos de alinhamento e Tooltips são exibidos quando você move o cursor perto ângulos polares. O Default busca medição está 90 graus, pode adicionar outros ângulos usando a caixa de diálogo (clicando com botão direito do mouse em cima do botão de POLAR na barra de Status ) - [Opção Settings]. Use o caminho

12 - RECTANGLE

Acesso – DRAW > Rectangle

Modo Simplificado: REC (via Teclado)

Define um retângulo. É definido por dois cantos, formado pela sua diagonal. Acionando o Comando RECTANGLE: 1 – Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado. 2 – A partir desse ponto podemos gerar um retangulo por uma diagonal imaginária, onde podemos clicar um ponto para gerar um retangulo aleatório ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y.

Funções Botão direito (Caixa Flutuante):

CHAMFER –Opção de chanfrar todos os canto do retângulo com medidas definidas, ELEVATION - Opção de criação de retângulo elevado a uma medida ao plano 0(zero) 3D. FILLET - opção de arredondar todos os cantos definindo um raio, THIKENESS - Opção Específica uma “extrusão” do retângulo em 3D. WIDTH - opção de definir espessuras de linhas de seu retângulo. PAN e ZOOM : Chama o comando PAN e ZOOM, para manipulação do desenho.

Formato: Command: Rectangle (REC) Specify first corner point or ( C hamfer,Elevetion, F illet, T hikeness, W idth : PQ (Ponto qualquer) Specify other corner point or [Dimensions]:Especifique o outro “corner” EX. @40,

[Dimension] : Está opção você pode criar um retângulo, inserindo as dimensões laterais e indicando com o mouse o lado que se quer fixa-lo_._

13 - ZOOM

Acesso – View > ZOMM

Modo Simplificado: Z (via Teclado)

PAN – Permite arrastar a tela de visualização sobre o desenho, sem modificar a magnitude de visualização em

tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede dois pontos para o movimento da tela.

Realtime - Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente a visualização

em tempo real com o auxilio do mouse.(Acione o Comando e clique na tela segurando o botão esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente).

Window – Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal. Aciona as outras

Opções do Comando Zoom.

Dynamic - Faz um controle de visualização dinâmica sobre o desenho, permitindo aproximar ou afastar de um

local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece inicialmente, representando a área do zoom anterior. Com o botão de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta , permitindo aumentar (afastar do desenho) ou diminuir (aproximar do desenho) a área de Zoom. Move-se o quadrado sobre a área que deseja visualizar e completa o comando com . A linha tracejada verde representa o limite do desenho, e se o quadrado com X sair desta área, aparece uma ampulheta , que significa que o comando vai forçar uma regeneração no desenho.

Previous – Retorna a imagem anterior do último comando Zoom.

Scale - Multiplica a tela atual por uma nova relação de zoom.

Ex: Zoom 2x aumenta a tela atual 2 vezes. zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual. zoom 2 aumenta 2 vezes a tela em relação a tela definida pelo Limits.

Center - Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto.

In - Permite aproximar do desenho (fator de escala 2).

Out – Permite afastar do desenho (fator de escala 0.5).

All - Visualiza todo o desenho mais o limite definido pelo comando Limits.

Extend - Mostra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na tela.

14 - CIRCLE

Acesso – DRAW > Circle

Modo Simplificado: C (via Teclado)

Acionando o Comando CIRCLE: 1 – Inicialmente acionado o comando pede-se um ponto que é o centro do circulo, que pode ser aleatório ou um centro determinado. (Se caso querer criar um circulo por uma outra opção abaixo, acione a caixa flutuante e selecione a opção). 2 – Agora é somente digitar o valor do nosso raio do nosso circulo.

Funções Botão direito (Caixa Flutuante): 3P – Desenha círculo através de 3 pontos 2P – Desenha círculo através de 2 pontos TTR – Desenha círculo tangente a dois objetos selecionados e a especificação do raio. R - Desenha um círculo através de seu raio. D – Desenha um círculo, através de seu diâmetro.

PAN e ZOOM : Chama o comando PAN e ZOOM, para manipulação do desenho.

Formato pelo Raio : Command:Circle (R) CIRCLE Specify center point for circle or(3P/2P/Ttr): P Specify RADIUS for circle or (diameter)>: 20 NOTA: Acionado o comando CIRCLE - a partir de um ponto clicado (P1) ele sempre pedirá inicialmente o valor do RAIO.

P

Formato pelo Diametro: Command:Circle ( D ) Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: P Specify radius of circle or [ Diameter ]: D

Specify diameter of circle : 40

NOTA: Acionado o comando CIRCLE – Clicamos o botão direito do mouse e acionamos o Comando DIAMETER.

P

40

Formato por 2P e 3P: Command:Circle ( 2P) CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2P Specify first end point of circle's diameter:: P Specify second end point of circle's diameter: P NOTA: Acionado o comando CIRCLE – Clicamos o botão direito do mouse e acionamos a opção 2P, para criar um circulo por 2 pontos.

OBS: O mesmo temos com a opção 3P, criamos um circulo por 3 pontos clicados.

P

P

Formato por TTR: Command:Circle ( TTR ) Specify point on object for first tangent of circle: P Specify point on object for second tangent of circle: P Specify radius of circle : 30

NOTA: Acionado o comando CIRCLE- Acionamos o botão direito, selecionamos a opção TTr – Tangente, Tangente e inserção do valor para um raio de concordancia.

P1 P

18 - EXTEND

Acesso – MODIFY > Extend

Modo Simplificado: EX (via Teclado)

A partir do acionamento do Comando EXTEND: 1 –Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de referência (linha ou objeto até onde queremos estender ), clicamos a continuar. 2 – Escolhendo nossa referencia, selecionamos clicamos nos objetos que queremos estender para finalizar. Formato: Command: EXTEND Current settings: Projection=UCS Edge=Extend Select boundary edges ... Select objects: (Selecione os objetos limite) 1 found Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: Selct objects extend/

Project/Edge/Undo /:( Selecioneos objetos a estender ).

Opções do Comando: PROJECT -O usuário escolhe o plano de projeção para extensão da entidade, no caso de trabalho em 3D. EDGE – Determina se a entidade será estendida ou não, no caso de extensão até um prolongamento imaginário de outra entidade.

UNDO – Desfaz as extensões feitas, individualm/ e Remissivam/.

19 - POLYGON

Acesso – DRAW> Polygon

Modo Simplificado: pol (via Teclado)

A partir do acionamento do Comando POLYGON: 1 –Inicialmente entrar com o número de lados do nosso poligono, como “default” ele oferece o número [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e clique 2 – Escolhido o nº de lados, ele pedirá um ponto que será por default o centro do poligono, difina o ponto e clique para continuar o comando. 3 – Na sequencia ele pedirá para executar o poligono através da opção Inscribed confirme com , ou acione a caixa flutuante e selecione a opção Circumscribed . 4 – Para finalizar ele pedirá um valor que se refere há raio imaginario com referencia a sua opção anterior.

CIRCUMSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e raio, o polígono é desenhado tangenciando externamente a circunferência imaginária. INSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é desenhado tangenciando internamente a circunferência imaginária EDGE – Desenha polígono a partir de uma lado.

Command: POLYGON Enter number of sides <4>: 6 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : I Specify radius of circle: 30

Inscribed about circle (Inscrit o no círculo, tangenciando P1 pelos vértices )

Command: POLYGON Enter number of sides <4>: 6 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : C Specify radius of circle: 30

Circumscribed about circle (Circunscrito no círculo, tangenciando P1 pelas suas arestas)

Command: POLYGON Enter number of sides <6>: 6 Specify center of polygon or [Edge]: E Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge: (^25) P1 Po lar:1 1 .33 45 < 0 º

20 - HATCH

Acesso – DRAW > Hatch

Modo Simplificado: H (via Teclado)

O Comando Hatch é dos comandos mais utilizados na Mecânica, pois a hachura determina uma area de corte. Existem vários tipos de hachuras dependo do material utilizado na nossa peça que está sendo desenhada. O AutoCad apresenta uma infinidade de opções de hachuras, mas na mecânica a utilizada e a pasta ANSI. A partir do acionamento do Comando HATCH: 1 –Inicialmente Clique dentro da janela “ Swatch” e selecione a pasta ANSI e clicamos em uma das opções ANSI 31 (hachura de ferro) ANSI32 (hachura de aço) ANSI 33 (hachura para latão, bronze ou metal leve) ANSI 36 (Aluminio) , há outras mas dentro da mecânica e os mais usados, podemos relacionar devidamente conforme as nossas normas da ABNT.

2- Clicamos o botão “Pick Point”, para definirmos nossa area irá ser hachurada (normalmente está fica tracejada), obrigatoriamente nossa área deverá estar totalmente fechada, se tiver um milésimo aberto ou mesmo a sua tela grafica não enquadrar a sua area afim, o AutoCad emitirá uma mensagem de erro ao lado. 3– Selecionada area que irá ser hachura clicamos para voltar; podemos visualizar como fica nossa area hachurada, clicamos o Botão “Preview”, para retornar na tela anterior , teclamos ESC para voltar, se clicarmos confirmará a hachura concluindo o comando. 4- O valor “Scale” refere a distancia entre linhas de hachura, podemos aumentar o valor para maior distanciamento ou diminuir para ficar mais compacta. 5- O valor do “Angle” refere ao ângulo de inclinação da hachura, por Default é 0 (zero) inclinado para direita e com ângulo à 45º , se caso queria inverter o lado da inclinação troque o “0” por 90. OBS:No AutoCad 2004 foi inserido tipos de hachuras com gradientes (Tela 3 Abaixo), muito usado para arquitetura, como por exemplo para um efeito de reflexão de uma vidraça.

Opções do Comando: Pattern - determina o padrão de hachura a ser utilizado. Pattern Properties – define parâmetros de aplicação da hachura escolhida Iso Pen Width – especifica uma escala padrão ISO com base na caneta selecionada, somente para hachuras deste padrão. Scale – permite a correção da escala do padrão de hachura. Angle – controla o ângulo de aplicação da hachura em relação ao eixo X da UCS atual. Spacing – controla o espaçamento das linhas paralelas que compõem a hachura, disponível se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. Double – quando assinalado o hachuramento é duplo e cruzado, disponível se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. Boundary – delimitação da superfície a ser hachurada. Pick Points – delimita a área a ser hachurada. Select Objects – a área a ser hachurada é determinada por seleção convencional de entidades. Remove Islands – permite a remoção de um conjunto de limites determinados como ilhas, quando utilizada a opção Pick Point. Preview Hatch – permite a visualização da hachura antes da sua execução Inherit Properties – recupera as características de uma hachura existente no desenho. É muito útil quando revisamos um desenho e não sabemos as características da hachura feita. Associative e Noassociative – Definida uma area de uma peça feita com polylines podemos associar ou não associar a deformação dessa area com a hachura, isto é distorcer a peça com os “Grips” a hachura associativa acompanhará a deformação e a associativa se manterá inalterada.