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El uso del nodo transform en vrml (virtual reality modeling language) para controlar la posición, orientación y tamaño de objetos virtuales. El nodo transform permite crear sistemas de coordenadas personalizados y modificar los ejes de coordenadas del nodo padre. El texto incluye descripciones de los campos translation, rotation y scale.
Qué aprenderás
Tipo: Monografías, Ensayos
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Por defecto todos los objetos (Shapes) se construyen en el centro del escenario virtual. El nodo transform nos va a permitir evitar esto, indicando la posición, orientación y tamaño de los diferentes objetos que va a crear.
El campo translation permite indicar la posición del origen del nuevo sistema de coordenadas perteneciente al grupo dentro del sistema de coordenadas de nodo que lo engloba (nodo padre). El campo rotation nos permite girar el sistema de coordenadas del grupo alrededor de uno de los ejes del sistema de coordenadas del nodo padre. El campo scale podemos aumentar o reducir el tamaño de los ejes del sistema de coordenadas del grupo utilizando factores de escala que toman como referencia los ejes de coordenadas del sistema del nodo padre.