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Nodo Transform: Posición, Orientación y Tamaño de Objetos en VRML - Prof. Fuentes Chávez, Monografías, Ensayos de Programación Funcional

El uso del nodo transform en vrml (virtual reality modeling language) para controlar la posición, orientación y tamaño de objetos virtuales. El nodo transform permite crear sistemas de coordenadas personalizados y modificar los ejes de coordenadas del nodo padre. El texto incluye descripciones de los campos translation, rotation y scale.

Qué aprenderás

  • ¿Cómo se puede girar el sistema de coordenadas de un grupo en VRML usando el nodo Transform?
  • ¿Cómo se puede cambiar el tamaño de un objeto virtual usando el nodo Transform en VRML?
  • Cómo se utiliza el nodo Transform en VRML para controlar la posición de un objeto?

Tipo: Monografías, Ensayos

2020/2021

Subido el 09/12/2021

esmeralda-gordillo-sanchez
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TRANSFORMACIONES
Por defecto todos los objetos (Shapes) se construyen en el
centro del escenario virtual. El nodo transform nos va a
permitir evitar esto, indicando la posición, orientación y
tamaño de los diferentes objetos que va a crear.
El nodo Transform va a poseer su propio sistema de
coordenadas, cuyos atributos se determinan a través de
los campos translation, rotation y scale, los cuales son
optativos.
El campo translation permite
indicar la posición del origen
del nuevo sistema de
coordenadas perteneciente al
grupo dentro del sistema de
coordenadas de nodo que lo
engloba (nodo padre).
El campo rotation nos permite
girar el sistema de
coordenadas del grupo
alrededor de uno de los ejes
del sistema de coordenadas
del nodo padre.
El campo scale podemos
aumentar o reducir el tamaño de
los ejes del sistema de
coordenadas del grupo utilizando
factores de escala que toman
como referencia los ejes de
coordenadas del sistema del
nodo padre.
Gordillo Sánchez Esmeralda
Luna Sánchez Jessica Valeria
Silva Rubio Miguel
Zamorano Alfaro Lilian
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BIBLIOGRAFÍA:
http://entornosvirtualesc
onvrml.blogspot.com/201
2/04/nodo-
transform.html

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TRANSFORMACIONES

Por defecto todos los objetos (Shapes) se construyen en el centro del escenario virtual. El nodo transform nos va a permitir evitar esto, indicando la posición, orientación y tamaño de los diferentes objetos que va a crear.

El nodo Transform va a poseer su propio sistema de

coordenadas, cuyos atributos se determinan a través de

los campos translation, rotation y scale, los cuales son

optativos.

El campo translation permite indicar la posición del origen del nuevo sistema de coordenadas perteneciente al grupo dentro del sistema de coordenadas de nodo que lo engloba (nodo padre). El campo rotation nos permite girar el sistema de coordenadas del grupo alrededor de uno de los ejes del sistema de coordenadas del nodo padre. El campo scale podemos aumentar o reducir el tamaño de los ejes del sistema de coordenadas del grupo utilizando factores de escala que toman como referencia los ejes de coordenadas del sistema del nodo padre.

Gordillo Sánchez Esmeralda

Luna Sánchez Jessica Valeria

Silva Rubio Miguel

Zamorano Alfaro Lilian

BIBLIOGRAFÍA:

http://entornosvirtualesc

onvrml.blogspot.com/

2/04/nodo-

transform.html