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Orientación Universidad
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Tareas, ideas de proyectos, mapas de web, Diapositivas de Ingeniería del Software

Tareas relacionas con el desarrollo y estructura de software

Tipo: Diapositivas

2022/2023

Subido el 20/06/2023

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betzabel-martinez-1 🇲🇽

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Consiste en reemplazar fotogramas de
una filmación real por dibujos que han
sido calcados a partir de una imagen
real.
dar vida a figuras,
personajes y objetos
inanimados.
sus creadores manipulan físicamente
los objetos haciendo parecer que se
muevan por sí mismos. ejemplos ?El
cadáver de la novia?, "coraline".
consiste en crear una simulación de
movimiento continuado a partir de
muñecos o marionetas.
Se trata de una variante del Stop Motion, en la que en
lugar de utilizar muñecos o marionetas se utilizan a
personas reales interactuando con objetos cotidianos
que se fotografían cuadro a cuadro
varía según las herramientas o las
técnicas que se utilicen para animar.
podemos observar que existen
algunos elementos que permiten
vislumbrar como en el futuro
dominarán las tecnologías abiertas
como Linux sobre las tecnologías
cerradas.
Animacion
realidad
virtual
Tipos de
animacion
Animación
en la
multimedia
se realiza a través de un
ordenador, consiste en crear
la ilusión de movimiento
Stop motion
Rotoscopia
Pixilación
Tecnologia
abiertas y
cerradas
la base de la
realidad virtual
Tecnologías
en la
animacion
3 D
Motion
graphics.
Flipbook
crea la ilusión del movimiento mediante
imágenes, fotografías, diseños y colores.
hiperrealismo: recrea el mundo real
motion capture: registrar los movimientos, acciones y gestos mediante un
sistema de captura de movimiento.
cartoon: técnica de animación 3D completamente manual, se caracteriza por
exageración o distorsión de la apariencia
Snappy: es más simplificado y humorístico, también tiene timings y
spacings más marcados. pone énfasis en los estiramientos y
aplastamientos.
Se trata de la obtención de imágenes fotorealísticas (fotografía virtual) a
partir de un dibujo CAD 3D. La imagen virtual obtenida es de tanta calidad
que parece una foto del objeto real. puede llevarse a cabo a través de
diferentes métodos como pueden ser: un simulador o un avatar, la
proyección de imágenes reales, mediante un ordenador o la inmersión en
un entorno virtual.
Empresas como Microsoft ya no funcionan en impunidad y son
castigadas por los tribunales antimonopolios.
- Los usuarios cada día tienen acceso a más información, para
tomar mejores decisiones al momento de elegir una
herramienta computacional. (Internet ha sido clave en esto)
- Cada día se consolidan más los estándares abiertos y la
interoperatividad ya no es un lujo, sino más bien es una
exigencia de los usuarios.
La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de
apariencia real (generado mediante tecnología informática)
que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo
conocido como gafas o casco de Realidad Virtual.
se utiliza una pequeña libreta para dibujar secuencias
de imágenes y se reproducen a gran velocidad.
Animación
Whiteboard se caracteriza por usar un fondo blanco mientras
se van añadiendo dibujos explicativos.

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Consiste en reemplazar fotogramas de una filmación real por dibujos que han sido calcados a partir de una imagen real.

dar vida a figuras, personajes y objetos inanimados.

sus creadores manipulan físicamente los objetos haciendo parecer que se muevan por sí mismos. ejemplos ?El cadáver de la novia?, "coraline".

consiste en crear una simulación de movimiento continuado a partir de muñecos o marionetas.

Se trata de una variante del Stop Motion, en la que en lugar de utilizar muñecos o marionetas se utilizan a personas reales interactuando con objetos cotidianos que se fotografían cuadro a cuadro

varía según las herramientas o las técnicas que se utilicen para animar.

podemos observar que existen algunos elementos que permiten vislumbrar como en el futuro dominarán las tecnologías abiertas como Linux sobre las tecnologías cerradas.

Animacion

realidad virtual

Tipos de animacion

Animación en la multimedia

se realiza a través de un ordenador, consiste en crear la ilusión de movimiento

Stop motion

Rotoscopia

Pixilación

Tecnologia abiertas y cerradas

la base de la realidad virtual

Tecnologías en la animacion

3 D

Motion graphics.

Flipbook

crea la ilusión del movimiento mediante imágenes, fotografías, diseños y colores.

hiperrealismo : recrea el mundo real motion capture: registrar los movimientos, acciones y gestos mediante un sistema de captura de movimiento. cartoon: técnica de animación 3D completamente manual, se caracteriza por exageración o distorsión de la apariencia Snappy: es más simplificado y humorístico, también tiene timings y spacings más marcados. pone énfasis en los estiramientos y aplastamientos.

Se trata de la obtención de imágenes fotorealísticas (fotografía virtual ) a partir de un dibujo CAD 3D. La imagen virtual obtenida es de tanta calidad que parece una foto del objeto real. puede llevarse a cabo a través de diferentes métodos como pueden ser: un simulador o un avatar, la proyección de imágenes reales, mediante un ordenador o la inmersión en un entorno virtual.

Empresas como Microsoft ya no funcionan en impunidad y son castigadas por los tribunales antimonopolios.

  • Los usuarios cada día tienen acceso a más información, para tomar mejores decisiones al momento de elegir una herramienta computacional. (Internet ha sido clave en esto)
  • Cada día se consolidan más los estándares abiertos y la interoperatividad ya no es un lujo, sino más bien es una exigencia de los usuarios.

La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real (generado mediante tecnología informática) que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual.

se utiliza una pequeña libreta para dibujar secuencias de imágenes y se reproducen a gran velocidad. Animación Whiteboard

se caracteriza por usar un fondo blanco mientras se van añadiendo dibujos explicativos.