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Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones
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Nombres del equipo: Yoshie Reiko Cruz Hino Alfonso Ricardo Garcia Lopez Darian Lopez San martin
En México, niños y adolescentes siguen siendo la población del país que padece en mayor proporción el problema de la pobreza. De acuerdo con los resultados del estudio ejecutivo, el 53.8 por ciento de las personas de cero a 17 años de edad se encuentra en esta situación, es decir 21. millones. Asimismo, destacan que el grupo que de menores de un año presenta mayores niveles de carencia por acceso a los servicios de salud (27.5 por ciento) que otros grupos de la población infantil y adolescente (inferiores al 20 por ciento). 12.1 por ciento de los niños, niñas y adolescentes en 2012 reportaron estar en situación de pobreza extrema, lo cual significa que 4. millones de ellos tienen carencias en tres o más de sus derechos sociales y formaban parte de hogares con un ingreso insuficiente para satisfacer sus necesidades alimentarias. En tanto, a nivel nacional la pobreza en general afecta al 45.5 por ciento de la población total, el 40.7 por ciento al segmento de 18 a 64 años y el 45.8 por ciento a los adultos mayores de 65 años.
5 Puebla
3 Oaxaca
2 Guerrero
Misión: Abastecer de energía a poblaciones de escasos recursos para mejorar su calidad de vida. Impacto: Vivienda. Inge Juan Misión: Crear un asistente virtual de construcción que provea recomendaciones para la autoconstrucción y uso de materiales en diversos entornos y ambientes. Enfocado a personas que vivan en situación de pobreza urbana y sin los recursos para contratar especialistas. Impacto: Vivienda. Proyectos para combatir la pobreza
Aqua U Misión: Producir hortalizas verticales e impulsar la producción de peces. Impacto: Alimentacion. Agua pasa por mi casa Misión: Crear una solución tecnológica para garantizar y notificar la desinfección de agua mediante radiación solar en comunidades de escasos recursos. Impacto: Salud. Todoc Misión: Crear una webapp que permita a los médicos llevar un registro digital y formal de su trabajo en consultorios de farmacias. Al mismo tiempo, los pacientes podrán llevar su información médica con cualquier proveedor. Impacto: Salud.
Gamers Misión: Crear un videojuego con enfoque en matemáticas basado en el plan de estudios de la SEP. Su objetivo es que sirva como herramienta educativa que refuerce los conocimientos adquiridos en el aula. Impacto: Educación. Educa-T Misión: Llevar educación de calidad a la población de escasos recursos en comunidades alejadas con difícil acceso a la tecnología e información. Impacto: Educación. Empleo para todos Misión: Crear un portal incluyente en el cual se registren empresas que deseen emplear personas con discapacidad para así incluirlos en el sector productivo. Se pretende también dar seguimiento a la carrera de los usuarios y a las empresas que los empleen.
Brainiacs Misión: Crear un smartphone basado en texto que pueda albergar apps de salud, educación, seguridad, comunicación e inclusión financiera en comunidades de difícil acceso con pobreza moderada. Su primer acercamiento al mercado objetivo será a través de una aplicación para el envío de remesas. Impacto: Inclusión financiera.
Referencias Regil, M. (2014, 29 abril). Niños son los más afectados por la pobreza, revelan Coneval y Unicef. El Financiero. https://www.elfinanciero.com.mx/sociedad/ninos-los-mas- afectados-por-la-pobreza-revela-coneval-y-unicef/ S. (2021, 15 enero). Medidas de alto impacto para combatir la pobreza y la desigualdad. Semana.com Últimas Noticias de Colombia y el Mundo. https://www.semana.com/economia/articulo/formas-de- combatir-la-pobreza-y-la-desigualdad-segun-banco- mundial/235176/ Vela, L. (2016, 28 julio). 12 proyectos que buscan combatir la pobreza en México. Disruptivo.tv - Emprendimiento social, startups e innovaciÃ3n social. https://disruptivo.tv/columnas-y-notas/12- proyectos-que-buscan-combatir-la-pobreza-en-mexico/