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Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones
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Es una función, segmento, rutina, subrutina o subalgoritmo que puede ser definido dentro de una clase con el propósito de ejecutar una función, comportamiento o tarea específica. Seleccione una: a. Método b. Proceso c. Procedimiento d. Estructura Es el encargado de liberar el espacio utilizado por los objetos creados en la memoria dinámica, entra en acción cuando el objeto creado ya no tiene referencias. Seleccione una: a. Destructor b. Atributo c. Algoritmo d. Constructor Secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas Seleccione una: a. Rubro b. Selección c. Algoritmo d. instrucción
b. Información de proceso c. dato estructurado d. Simple Menciona las formas de selección Seleccione una: a. Altura, peso y calidad b. Fondo y forma c. IF-THEN-ELSE d. Simple, doble y múltiple Permite controlar la ejecución de acciones cuando exista una sola alternativa de acción. Seleccione una: a. Selección doble b. Selección múltiple c. Selección variable d. Selección simple Los datos aqui declarados son únicos para toda clase, es decir no pertenecen a ninguna instancia de la clase, pero pueden ser vistos y utlizados por todas las instancias de la clase Seleccione una: a. Estáticos b. Abstractos c. Válidos
d. Protegidos Permiten dar un nivel de seguridad mayor a nuestras aplicaciones restringiendo el acceso a diferentes atributos, métodos, constructores asegurándonos que el usuario deba seguir una "ruta" especificada por nosotros para acceder a la información Seleccione una: a. Secuenciación b. Variables de seguridad c. Modificadores de acceso d. Restricción Que son las Clases Abstractas Seleccione una: a. No acepta comandos b. Uno de sus métodos no tiene implementación c. Se prestan para resolver problemas de proceso d. Su orden no tiene lógica Menciona el único especificador de almacenamiento que se permite en los parámetros Seleccione una: a. Register b. Return c. Else d. Void
a. Variable en Java b. Variables simples c. Variables locales d. Variables globales Es la función que permite unir dos o más cadenas de texto en una misma celda lo cual es muy útil cuando nos encontramos manipulando bases de datos Seleccione una: a. Longitud b. Concatenar c. Carácter d. Ordinal Son valores específicos, en consecuencia invariables Seleccione una: a. Extensión b. Contenido c. Dato d. Constante Es lo mas conveniente para la realización de un programa Seleccione una: a. Comandos b. Instrucciones
c. Resultado del algoritmo d. Diseño del algoritmo Son números que contienen una parte fraccionaria Seleccione una: a. Negativo b. Reales c. Enteros d. Positivo Palabra reservada que identifica la estructura Seleccione una: a. THEN b. IF c. ELSE d. FOR Son los números que no contienen componentes fraccionarios Seleccione una: a. Programados b. Reales c. Enteros d. Decimales
b. Diagrama de Venn c. Diagrama Chapin d. Diagrama invertido Es un mecanismo que consiste en organizar datos y métodos de una estructura, conciliando el modo en que el objeto se implementa, es decir, evitando el acceso a datos por cualquier otro medio distinto a los especificados Seleccione una: a. Encapsulación b. Método c. Diagrama de clases d. Variable de diseño Cuántas veces se repite el FOR Seleccione una: a. N veces b. Solo una vez c. Dos veces d. Por cada orden Es la forma de representar una estructura en la programación orientada a objetos; son los atributos que describen su forma o apariencia Seleccione una: a. Métodos b. Objetos
c. Datos d. Clases