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Orientación Universidad
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Apuntes de Graficación de Ingeniería, Apuntes de Computación Gráfica

Apuntes de graficación de ingeniería en sistemas computacionales

Tipo: Apuntes

2020/2021

Subido el 08/11/2021

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Graficación 2021 D.R.©
Instituto Tecnológico de Tuxtepec
Graficación: UNIDAD I
Introducción a la graficación por
computadora.
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¡Descarga Apuntes de Graficación de Ingeniería y más Apuntes en PDF de Computación Gráfica solo en Docsity!

Graficación: UNIDAD I

Introducción a la graficación por

computadora.

INTRODUCCIÓN

Los gráficos por computadora se han convertido en una potente herramienta para la producción rápida y económica de imágenes. Prácticamente no existe ninguna tarea en la que la representación gráfica de la información no pueda aportar alguna ventaja y, por tanto, no sorprende encontrar gráficos por computadora en muchos sectores. Aunque las primeras aplicaciones de ciencia e ingeniería requerían equipos caros y aparatosos, los avances en la tecnología informática han hecho de los gráficos interactivos una herramienta muy útil.

INTRODUCCIÓN

Antes de entrar en detalle sobre cómo hacer

gráficos con una computadora, vamos a hacer

una pequeña visita a una galería de aplicaciones

gráficas

Galería de aplicaciones gráficas

1.1. Historia y evolución de la graficación por

computadora

Los cincuenta

La salida esta vía teletipos, impresoras

de línea y tubos de rayos catódicos.

Usando caracteres, una imágen puede

ser reproducida.

1950 : Ben Laposky crea las primeras

imágenes gráficas en un Osciloscopio

Los cincuenta

1951 : UNIVAC-I: Primera

computadora de propósito

comercial, con dispositivos de

copia dura e impresoras de línea.

1951 : MIT – Whirlwind computer,

con el primer video en tiempo real

capaz de desplegar texto y

gráficas en un gran osciloscopio

Los sesenta

Se inicia el uso de las gráficas

interactivas

1960. Fetter acuña el término

1961: Steve Russell crea

Spacewars, el primer juego de

video por computadora para la

PDP-1.

Los sesenta

1963: Englebart: Construye el primer ratón Iván Sutherland: Es considerado el fundador de la graficación por computadora. Desarrolló el primer sistema de comunicación gráfica humano computadora Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos). Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre. Introdujo estructuras de datos para almacenamiento.

Los setenta

1972: Nolan Kay Bushnell

(Fundador de Atari)

Pong, Primer Juego gráfico tipo

Arcade (máquinitas).

1973: John Whitney. Jr. y Gary

Demos – “Westworld”, primera

pelicula con gráficas por

computadora

Los setenta

1974: Edwin Catmuff:

algoritmo para texturas.

James Blinn: Manejo de

superficies curvas

1975: Martin Newell: Diseño

de una tetera usando Bezier

Los ochenta

1982 : Steven Lisberger – “Tron”,

primera película de Disney hecha

con el uso extensivo de los

gráficos 3D.

Tom Brighman – “Morphing”,

Secuencia donde la cara de una

mujer se transforma

John Walkner y Dan Drake –

AutoCAD

1983: Jaron Lanier – “DataGlove”,

un guante para realidad virtual.

1984: Wavefron tech. – Polhemus,

primer software 3D

1985: Pixar Animation Studios:

Primeros cortometrajes: 1985:

“Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy”

Los ochenta

Los noventa

1990: Hanrahan y Lawson –

Renderman el software de Pixar

1991: Disney yPixar – “La bella

y la bestia”, CGI (imagen

generada por computadora) fue

utilizada con Renderman

Los noventa

1992: Silicon Graphics – Establece la especificación de OpenGL 1993:University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico. Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa }