





































Study with the several resources on Docsity
Earn points by helping other students or get them with a premium plan
Prepare for your exams
Study with the several resources on Docsity
Earn points to download
Earn points by helping other students or get them with a premium plan
Community
Ask the community for help and clear up your study doubts
Discover the best universities in your country according to Docsity users
Free resources
Download our free guides on studying techniques, anxiety management strategies, and thesis advice from Docsity tutors
Tutorial buat project di unity
Typology: Study Guides, Projects, Research
1 / 45
This page cannot be seen from the preview
Don't miss anything!
Kelompok 8 Nama Anggota :
**1. Muhammad Maulana Syahaddan (5200411458)
1. New Project Buat projek baru dengan template 3D kemudian beri nama proyek dengan “planeOcclusion” dan klik tombol Create project. 2. AR Foundation dan AR Core Tambahkan package AR Core dan AR Foundation pada package manager. Untuk menampilkan package manager klik Window → Package Manager kemudian ubah package ke Unity Registry dan install kedua package.
Sehingga AR Session dan AR Session Origin muncul di dalam panel Hierarchy.
4. Folder Baru Untuk membuat folder baru klik kanan pilih create lalu pilih folder.
Otomatis folder yang telah dibuat akan muncul pada Assets. Lakukanlah cara yang sama seperti tadi sehingga terbentuk folder-folder baru seperti 3DModels, Animations, Materials, Prefabs, Res, dan Shaders seperti pada gambar dibawah ini.
Masih sama cara yang se, pilih file button, PlanetPatternDot, dan Soccer_ball_texture setelah itu tarik ke folder Res. Pilih file yang bernama AR Feathered Plan Fade setelah itu tarik ke folder Animations.
Setelah itu pilih file yang bernama ARFeatheredPlaneMeshVisualizer dan FadePlaneOnBoundaryChange lalu tarik ke folder Scripts.
6. Material Baru Tahap selanjutnya yaitu membuat material baru, caranya klik kanan pada layar pilih Create lalu pilih yang Material. Otomatis Material akan masuk ke dalam Assets.
Klik pada Occlusion Mat, pada inspector shadernya yang awalnya standard diubah menjadi AR. Kemudian pilih tanda panah pilih yang Occlusion.
Setelah itu klik pada material yang bernama PlanetMat otomatis akan diarahkan ke inspector, pada shadernya yang awalnya standard diubah menjadi Unit. Lalu klik panah pada Unit dan pilih yang FeatheredPlaneShader.
Kemudian PlanePattern yang ada pada folder Res ditarik ke inspector pada menu texture seperti gambar dibawah ini. Setelah itu pada Tiling X dan Y nya diubah menjadi 2.
Klik pada Texture Tint Color lalu pada A ubah menjadi 178 seperti gambar dibawah ini. Setelah itu klik pada Plane Color, pada A ubah menjadi 0/
Setelah membuat game objek empty, merubah nama objek tersebut menjadi “ARFeatherdPlaneFade”. Selanjutnya, tambahkan Component “AR Plane”, “AR Plane Mesh Visualizer” dan “Mesh Renderer” pada objek “ARFeatherdPlaneFade”.
Setelah menambahkan component “ Animator ”, Selanjutnya drag file “A R Feathered Plane Fade ” yang ada pada folder Animations ke Controller yang ada pada component Animator. Selanjutnya, tambahkan lagi component baru yaitu “AR Feathered Plane Mesh Visualizer”
Selanjutnya tambahkan lagi component “Fade Plane On Boundary Change”. Selanjutnya tambahkan lagi component “Mesh Colider”.